Rockstar ujawnia nowe mechaniki GTA VI. Waga, mięśnie, relacje i znacznie bardziej żywy świat

Rockstar Games ujawniło sporą porcję nowych informacji na temat Grand Theft Auto VI. W obszernym materiale magazynu Dazed wypowiedzieli się członkowie zespołu odpowiedzialnego za grę, zdradzając szczegóły dotyczące Jasona i Lucii, wyglądu postaci, przełączania bohaterów, mieszkańców Leonidy, mediów społecznościowych oraz sposobu, w jaki Rockstar tworzy swój największy dotychczas wirtualny świat.
Jedną z najważniejszych zmian jest znacznie bardziej reaktywne otoczenie. GTA VI ma łączyć swobodę charakterystyczną dla serii z częścią systemów symulacyjnych rozwijanych wcześniej w Red Dead Redemption 2. Rockstar chce, aby działania gracza miały bardziej widoczne konsekwencje. Przykładem podanym w materiale jest chodzenie po ulicy z karabinem. W poprzednich GTA można było robić to właściwie bez reakcji przechodniów, natomiast w Leonidzie otoczenie ma odpowiednio reagować na takie zachowanie.
Jason i Lucia będą tyć, budować mięśnie i wyglądać na zmęczonych
Do GTA wraca mechanika, którą wielu graczy może pamiętać przede wszystkim z San Andreas.
Jedzenie będzie wpływało na wagę Jasona i Lucii, natomiast ćwiczenia pozwolą widocznie rozwijać i modelować ich mięśnie. Rockstar idzie jednak dalej niż w przypadku CJ-a. Wygląd bohaterów ma odzwierciedlać również ich styl życia.
Długie przebywanie bez snu, wielodniowa impreza albo dłuższy okres spędzony na ucieczce przed policją mają pozostawiać widoczne ślady na twarzach i ciałach bohaterów.
Jest to rozwinięcie pomysłów znanych również z Red Dead Redemption 2. Arthur Morgan mógł przybierać i tracić na wadze, rosły mu włosy i broda, a jego wygląd zmieniał się wraz z tym, co robił gracz.
W GTA VI podobne rozwiązania mają obejmować oboje protagonistów i być mocniej związane z ich codziennym zachowaniem.
Jason i Lucia nie będą działać jak Michael, Franklin i Trevor
Rockstar zdradziło też więcej na temat systemu dwóch protagonistów.
Jason Duval i Lucia Caminos mogą działać razem jako para, ale gracz będzie mógł również wykonywać aktywności niezależnie jednym z bohaterów. Szczególnie ciekawie wygląda sposób przełączania postaci podczas wspólnych wydarzeń.
W jednym z przykładów Jason prowadzi samochód, podczas gdy Lucia siedzi na miejscu pasażera i korzysta z telefonu. Gracz może przejąć kontrolę nad Lucią, a gdy sytuacja przerodzi się w pościg, ponownie sterować Jasonem prowadzącym samochód albo Lucią strzelającą do ścigających ich przeciwników.
Sugeruje to znacznie bardziej płynny system niż klasyczne przełączanie między trzema bohaterami znane z GTA V.
Relacja Jasona i Lucii ma być jednocześnie jednym z fundamentów historii. Rupert Humphries, senior vice president of narrative w Rockstar, ponownie określa fabułę GTA VI jako historię w stylu Bonnie i Clyde.
Dazed wskazuje również, że decyzje dotyczące ich związku mogą mieć konsekwencje głębsze niż systemy moralności lub honoru obecne we wcześniejszych grach Rockstar. Na razie nie znamy jednak szczegółów działania tej mechaniki, dlatego nie należy jeszcze traktować tego jako potwierdzenia konkretnego systemu reputacji czy różnych zakończeń.
Media społecznościowe będą prawdziwym elementem rozgrywki
Rockstar potwierdziło również coś, co można było podejrzewać już po pierwszych materiałach promocyjnych.
GTA VI będzie posiadało działające wewnętrzne media społecznościowe.
Gracz będzie mógł przeglądać feed za pomocą telefonu, a publikowane tam materiały mają być częścią świata Leonidy. Przykładowo rozwój muzycznego duetu Real Dimez będzie można obserwować poprzez pojawiające się viralowe posty.
Nie będzie to więc wyłącznie wizualny żart nawiązujący do TikToka czy Instagrama. Social media mają być elementem budującym kulturę współczesnego Vice City i sposobem poznawania postaci oraz wydarzeń.
Rockstar chce stworzyć najbardziej zróżnicowanych NPC w swojej historii
Ogromny nacisk położono również na mieszkańców Leonidy.
NPC mają różnić się wiekiem, wzrostem, sylwetką, tatuażami, piercingiem, operacjami plastycznymi, sposobem poruszania oraz ubiorem. Wygląd mieszkańców będzie dodatkowo zależny od konkretnej części świata.
Inaczej mają prezentować się osoby spotykane w Little Cuba, inaczej mieszkańcy bogatszych części Vice City, a jeszcze inaczej ludzie znajdujący się w okolicach Mount Kalaga.
Rockstar opracowało do tego nowe narzędzia i procesy produkcyjne. Twórcy określają efekt jako najbardziej szczegółową i zróżnicowaną populację postaci, jaką kiedykolwiek stworzyli.
Skala przedsięwzięcia jest ogromna. Zespół Rockstar ponad dwukrotnie zwiększył się od czasu premiery Red Dead Redemption 2, a jedno z biur w Los Angeles zajmuje się niemal wyłącznie postaciami niezależnymi. Do tworzenia świata zaangażowano również ponad 50 prawdziwych artystów ulicznych, którzy projektowali murale widoczne między innymi w Stockyard, inspirowanym miamskim Wynwood.
Ciekawie wygląda też podejście Rockstar do samochodów. W zespole odpowiadającym za prowadzenie pojazdów pracują prawdziwi kierowcy wyścigowi. To może tłumaczyć, dlaczego studio tak dużą wagę przykłada do zachowania samochodów w nowej części GTA.
Rockstar od lat bada prawdziwe Miami
Vice City nie powstaje wyłącznie na podstawie zdjęć i materiałów dostępnych w internecie.
Zespoły Rockstar przez ostatnią dekadę wielokrotnie odwiedzały Miami i okolice, a w samym mieście działa dedykowany zespół badawczy.
Twórcy spotykali się między innymi z byłymi przestępcami, przedstawicielami organów ścigania, promotorami klubów oraz handlarzami bronią. Zebrane historie są następnie porównywane z książkami, artykułami i innymi materiałami, aby stworzyć postacie pasujące do realiów fikcyjnej Leonidy.
Podobne podejście dotyczy mody. Stylistka Jillian Carr współpracuje z Rockstar od 2023 roku nad całym "ekosystemem mody", który ma odwzorowywać różnice w stylu, statusie społecznym i kulturze mieszkańców poszczególnych regionów.
Wszystko wskazuje więc na to, że GTA VI będzie próbowało połączyć dwie strony dotychczasowych gier Rockstar: swobodę i chaos GTA z bardziej szczegółową symulacją świata znaną z Red Dead Redemption 2.
Nie oznacza to, że GTA zamienia się w realistyczny symulator życia. Rockstar nadal podkreśla obecność broni, szybkich samochodów i charakterystycznego dla serii chaosu. Różnica ma polegać na tym, że świat będzie znacznie mocniej odpowiadał na zachowanie gracza.
Grand Theft Auto VI zadebiutuje 19 listopada 2026 roku na PlayStation 5 i Xbox Series X|S.
Źródła
Przygotuj się do rozgrywki w Grand Theft Auto VI!
PlayStation Grand Theft Auto VISprawdź w x-kom
Hisense 55E8S 55" Mini LED 144 Hz 4K Dolby Vison AtmosSprawdź w x-kom
Xbox Grand Theft Auto VISprawdź w x-kom
Sony PlayStation 5 SlimSprawdź w x-kom
Sony PlayStation 5 ProSprawdź w x-kom
G4M3R HERO 2.0 R7-7800X3D/32GB/1TB/RTX™ 5060/W11xSprawdź w x-kom
Sony Playstation 5 Dualsense - edycja limitowana GTA VI białySprawdź w x-kom
Sony Playstation 5 Dualsense - edycja limitowana GTA VI czarnySprawdź w x-kom
Microsoft Xbox Series XSprawdź w x-komLinki afiliacyjne. Możemy otrzymać prowizję od zakupów dokonanych przez te odnośniki.