<?xml version='1.0' encoding='utf-8'?>

				<feed xmlns='https://www.w3.org/2005/Atom'>

					<id>https://gtagame.pl/</id>

					<title type='text'>gtagame.pl : news</title>

					<updated>2026-09-17T00:25:45+02:00</updated>

					<author>

						<name>e107</name>

						<uri>https://e107.org/</uri>

					</author>

					<link rel='self' href='https://gtagame.pl/feed/news/atom/0' />

					<category term='e107'/>

					<contributor>

						<name>e107</name>

					</contributor>

					<generator uri='https://e107.org/' version='2.3.12'>e107</generator>

					<logo>https://gtagame.pl//e107_media/45e695cdba/images/2026-07/favicon2.png</logo>

					<rights type='html'>GTA Game PL - noreplay@nospam.com</rights>

					<subtitle type='text'>Polski, nieoficjalny serwis fanowski Grand Theft Auto: aktualności, poradniki, modyfikacje, forum społeczności, GTA Online, GTA VI i dział download.</subtitle>

					<entry>

						<id>https://gtagame.pl/news.php?extend.71</id>

						<title type='text'>Travis Scott, Future i inni teasują GTA VI. Ruszyła tajemnicza kampania muzyczna</title>

						<updated>2026-09-16T17:46:14+02:00</updated>

						<author>

						<name>Safek</name>
						<email>p107rr@nospam.com</email>
</author>

						<link rel='alternate' type='text/html' href='https://gtagame.pl/news.php?extend.71' />

						<summary type='text'>Wokół muzyki Grand Theft Auto VI zaczyna dziać się coś dużego. Travis Scott, Future, Metro Boomin, Morgan Wallen, Yung Lean, Rauw Alejandro, Keith Richards, Fred again.., PinkPantheress oraz CA7RIEL &amp; Paco Amoroso opublikowali w mediach społecznościowych materiały wyraźnie nawiązujące do stylistyki GTA VI.Posty pojawiły się 15 września w krótkich odstępach czasu, a część artystów udostępniła dokładnie te same grafiki. Wszystko wskazuje więc na zaplanowaną kampanię, a nie przypadkową serię odniesień do gry.Rockstar Games nie wyjaśniło jednak jeszcze, co dokładnie zapowiada ta akcja.Dziesięciu artystów i kilka wspólnych grafikNajbardziej charakterystycznym elementem kampanii jest to, że artyści nie publikują zwykłego logotypu GTA VI.Future, Metro Boomin i Yung Lean pokazali tę samą grafikę przedstawiającą fioletowy samochód z tablicą rejestracyjną Leonidy.CA7RIEL &amp; Paco Amoroso, Fred again.. oraz konto związane z PinkPantheress udostępniły natomiast materiał przedstawiający jacht.Morgan Wallen opublikował grafikę z basenem, Keith Richards animowaną iguanę, a Rauw Alejandro kolejną część materiałów przygotowanych w tej samej stylistyce.Najbardziej rozbudowany teaser pochodzi od Travisa Scotta.Raper pokazał grafikę przedstawiającą wysokie obcasy przy rurze i oznaczył Rockstar Games. W treści wpisu pojawiło się określenie "Phase 1", zapowiedź powrotu do świata gier oraz tajemniczy skrót "J... O. H.....".Jedna z interpretacji łączy te inicjały z Jack of Hearts, klubem należącym do Boobiego Ike'a w świecie GTA VI. Na razie pozostaje to jednak wyłącznie interpretacją wskazówek, a nie potwierdzoną nazwą projektu Travisa Scotta.Czy poznajemy artystów z radia GTA VI?Najbardziej oczywistym wyjaśnieniem jest rozpoczęcie promocji soundtracku lub stacji radiowych GTA VI.Nie można jednak jeszcze postawić znaku równości pomiędzy opublikowaniem grafiki a obecnością konkretnego utworu w radiu.Żaden z uczestników kampanii nie podał nazwy piosenki ani stacji. Rockstar również nie opublikowało listy wykonawców związanych z radiem GTA VI.Co więcej, artyści dzielą się kilkoma różnymi grafikami, a nie jednym wspólnym obrazem. Future, Metro Boomin i Yung Lean zostali połączeni tym samym samochodem, natomiast Fred again.., PinkPantheress oraz CA7RIEL &amp; Paco Amoroso pojawili się przy grafice jachtu.Może to oznaczać wspólne projekty, podział pomiędzy stacje radiowe albo zupełnie inny element kampanii. Na obecnym etapie każda z tych możliwości pozostaje spekulacją.Travis Scott daje najmocniejszą wskazówkęSpośród wszystkich publikacji to właśnie wpis Travisa Scotta najmocniej sugeruje coś większego niż obecność pojedynczego utworu.Artysta określił akcję jako "Phase 1" i bezpośrednio oznaczył Rockstar Games. Sugeruje to początek większej kampanii, która może być rozwijana etapami.Scott ma też doświadczenie z dużymi projektami łączącymi muzykę i gry, więc jego udział nie musi ograniczać się do umieszczenia jednej piosenki na ścieżce dźwiękowej.Na razie nie wiadomo jednak, czy Rockstar przygotowuje dla niego stację radiową, występ w świecie gry, dodatkową postać, wydarzenie czy jedynie wykorzystanie muzyki.Muzyka GTA VI zaczyna wychodzić na pierwszy planDo tej pory Rockstar zaprezentowało muzykę GTA VI przede wszystkim poprzez trailery i Extended Look.W oficjalnych materiałach wykorzystano już około 20 możliwych do zidentyfikowania licencjonowanych utworów. Sam Extended Look zawierał 14 różnych piosenek.Nie oznacza to automatycznie, że wszystkie znajdą się w stacjach radiowych finalnej wersji gry. Muzyka wykorzystana w materiale promocyjnym i soundtrack dostępny podczas rozgrywki to dwie różne kwestie.Akcja z 15 września jest jednak pierwszym przypadkiem, gdy tak duża grupa współczesnych artystów jednocześnie publikuje specjalnie przygotowane materiały związane z GTA VI.Lista uczestników jest przy tym wyjątkowo szeroka stylistycznie. Obok hip-hopu reprezentowanego przez Travisa Scotta, Future'a czy Metro Boomina mamy elektronikę Fred again.., country Morgana Wallena, latynoskie brzmienia Rauwa Alejandro oraz Keitha Richardsa z The Rolling Stones.Jeżeli faktycznie jest to zapowiedź stacji radiowych, Rockstar może ponownie przygotowywać bardzo szeroki przekrój muzyczny.Na dokładne wyjaśnienie trzeba jednak poczekać.Na 16 września Rockstar nie podało nazw nowych stacji, konkretnych utworów ani roli poszczególnych artystów. Potwierdzone jest jedynie ich uczestnictwo w skoordynowanej kampanii materiałów związanych z GTA VI.Źródła:https://pitchfork.com/story/every-artist-whos-teased-theyre-in-gta-vi/https://www.gtaboom.com/the-complete-gta-6-soundtrack-tracker-updated-live-20ed/</summary>
<category term='Grand Theft Auto VI'/>
<published>2026-09-16T17:46:14+02:00</published>

					</entry>

					<entry>

						<id>https://gtagame.pl/news.php?extend.70</id>

						<title type='text'>Stephen Root oficjalnie potwierdził udział w GTA VI. To pierwszy aktor, który sam ujawnił swoją rolę</title>

						<updated>2026-09-14T19:33:35+02:00</updated>

						<author>

						<name>Safek</name>
						<email>p107rr@nospam.com</email>
</author>

						<link rel='alternate' type='text/html' href='https://gtagame.pl/news.php?extend.70' />

						<summary type='text'>Stephen Root oficjalnie potwierdził, że występuje w Grand Theft Auto VI. Aktor znany między innymi z "Barry", "Office Space" oraz "King of the Hill" powiedział o swoim udziale w grze podczas rozmowy z Associated Press. Jest to pierwsze publiczne potwierdzenie ze strony aktora należącego do obsady GTA VI.Do tej pory Rockstar Games bardzo konsekwentnie unikało ujawniania nazwisk aktorów. Nadal nie wiemy oficjalnie, kto wciela się w Jasona Duvala i Lucię Caminos.Root postanowił jednak przerwać ciszę.Zapytany o GTA VI odpowiedział wprost, że zobaczymy go w grze. Przyznał również, że zachowanie udziału w tajemnicy okazało się trudne, ponieważ jego głos jest bardzo charakterystyczny i wiele osób rozpoznało go już we wcześniejszych materiałach.Aktor dodał, że cieszy się z udziału w projekcie i określił GTA VI jako imponujące przedsięwzięcie.Stephen Root jako Brian HederSam Root nie wypowiedział w rozmowie z Associated Press nazwiska swojej postaci.Wszystko wskazuje jednak na Briana Hedera.Postać pojawiała się już w oficjalnych materiałach GTA VI, a gracze niemal natychmiast zwrócili uwagę na głos mocno przypominający Stephena Roota. Po najnowszej wypowiedzi aktora praktycznie nie ma już wątpliwości, że to właśnie jego słyszymy w scenach z Brianem.Warto jednak zachować precyzję: potwierdzony jest udział Stephena Roota w GTA VI. Rockstar nie opublikowało jeszcze oficjalnego komunikatu przypisującego mu Briana Hedera.Brian jest jedną z postaci bezpośrednio związanych z Jasonem.Według oficjalnego opisu Rockstar to doświadczony przemytnik działający w Leonida Keys. Nadal prowadzi interesy ze swoją trzecią żoną Lori i wykorzystuje innych do wykonywania bardziej ryzykownej pracy.Jason mieszka za darmo w jednej z jego nieruchomości. W zamian pomaga Brianowi między innymi przy lokalnych wymuszeniach.Postać ma więc potencjalnie ważną rolę przynajmniej na początku historii Jasona.Rockstar nadal ukrywa główną obsadęPotwierdzenie Roota jest ciekawe również ze względu na wyjątkowo restrykcyjne podejście Rockstar do ujawniania obsady.Studio przedstawiło już szczegółowe profile Jasona, Lucii, Briana, Cala Hamptona, Boobiego Ike'a, Dre'Quana Priesta, Real Dimez i Raula Bautisty, ale przy żadnej z tych postaci nie podało nazwiska aktora.Dotyczy to również głównych bohaterów.W sieci od dawna pojawiają się nazwiska osób typowanych do ról Jasona i Lucii, jednak dopóki sami aktorzy albo Rockstar tego nie potwierdzą, pozostają one spekulacjami.Stephen Root jest więc pierwszym przypadkiem, w którym osoba występująca w GTA VI sama publicznie potwierdziła swój udział.Głos zdradził go wcześniejRoot żartował w rozmowie z AP, że sekret właściwie przestał być sekretem, kiedy gracze usłyszeli jego postać.Nie jest to szczególnie zaskakujące.Aktor od ponad 25 lat podkłada głos między innymi Billowi Dauterive'owi oraz Buckowi Stricklandowi w "King of the Hill". Występował też w dziesiątkach filmów i seriali, w tym "Barry", "Fargo", "Boardwalk Empire", "No Country for Old Men" oraz "Office Space".Jego głos jest przez to łatwo rozpoznawalny, a przypuszczenia dotyczące Briana Hedera pojawiły się praktycznie natychmiast po pokazaniu postaci.Teraz przynajmniej jedna część zagadki dotyczącej obsady GTA VI została oficjalnie rozwiązana.Pozostaje pytanie, czy przed premierą kolejni aktorzy pójdą śladem Roota, czy Rockstar zachowa nazwiska osób wcielających się w Jasona i Lucię w tajemnicy aż do 19 listopada.Źródła:https://apnews.com/video/stephen-root-confirms-role-in-grand-theft-auto-vi-e9be7362b54144cd9359253ba20a179ehttps://www.rockstargames.com/VI/only-in-leonida</summary>
<category term='Grand Theft Auto VI'/>
<published>2026-09-14T19:33:35+02:00</published>

					</entry>

					<entry>

						<id>https://gtagame.pl/news.php?extend.69</id>

						<title type='text'>Winyl GTA VI ma trafić na rynek przez Atlantic Records. Wcześniej była mowa o ponad 20 utworach</title>

						<updated>2026-09-13T14:10:31+02:00</updated>

						<author>

						<name>Safek</name>
						<email>p107rr@nospam.com</email>
</author>

						<link rel='alternate' type='text/html' href='https://gtagame.pl/news.php?extend.69' />

						<summary type='text'>Grand Theft Auto VI ma otrzymać fizyczne wydanie muzyczne na winylu. Nową informację przekazał Jeff Walker, CEO Alliance Entertainment, podczas najnowszej konferencji wynikowej firmy. Według jego słów wydanie związane z GTA VI jest oczekiwane poprzez Atlantic Records i ma zawierać utwory dużych artystów.Nie jest to anonimowy przeciek. Alliance Entertainment jest jednym z największych amerykańskich dystrybutorów fizycznej rozrywki, a Walker podkreślił, że jego firma kupuje produkty bezpośrednio od Take-Two i spodziewa się uczestniczyć w premierze GTA VI zarówno przy samej grze, jak i powiązanych produktach.Rockstar Games ani Atlantic Records nie zapowiedziały jednak jeszcze oficjalnie tego wydania.Atlantic Records i duzi artyściPodczas konferencji z 10 września Walker stwierdził, że Alliance spodziewa się wydania winylu GTA VI poprzez Atlantic Records. Ma on zawierać muzykę znanych wykonawców.Szef firmy uważa, że zainteresowanie Grand Theft Auto VI jest tak duże, iż płyta może stać się jednym z najlepiej sprzedających się albumów w ofercie Alliance w okresie świątecznym.To istotna informacja również dlatego, że potwierdza wcześniejsze wypowiedzi firmy dotyczące muzycznej części premiery GTA VI.Jeszcze w maju Walker mówił inwestorom o przygotowywanej ścieżce dźwiękowej związanej z Grand Theft Auto, której premiera miała nastąpić w listopadzie.Według tamtej wypowiedzi wydawnictwo miało zawierać ponad 20 utworów oraz nazwiska artystów określanych przez niego jako wykonawcy z najwyższej półki.Co szczególnie interesujące, Walker zaznaczył wtedy, że część utworów znajduje się w grze, natomiast pozostałe mają być dodatkowymi nagraniami przygotowanymi do kompilacji.Czy chodzi o oficjalny soundtrack GTA VI?Wszystko wskazuje na to, że wrześniowa wypowiedź dotyczy tego samego projektu, o którym Alliance mówiło w maju. Nie można jednak jeszcze stwierdzić tego ze stuprocentową pewnością.W maju Walker posługiwał się określeniem soundtracku Grand Theft Auto i mówił o premierze w listopadzie. We wrześniu mówi już konkretnie o winylowym wydaniu GTA VI i wskazuje Atlantic Records.Nie podano natomiast tytułu albumu, pełnej listy utworów, wykonawców, liczby płyt, ceny ani dokładnej daty sprzedaży.Rockstar również nie umieściło takiego produktu w swojej dotychczasowej prezentacji edycji GTA VI.Najbezpieczniej traktować więc wypowiedź Alliance jako mocną informację pochodzącą z branżowego partnera Take-Two, ale jeszcze nie jako oficjalną zapowiedź produktu przez Rockstar lub Atlantic Records.Muzyka GTA VI już pokazuje swoją siłęMuzyka odgrywa dużą rolę w promocji GTA VI. Extended Look wykorzystał wiele licencjonowanych utworów, a wcześniejsze dane Spotify pokazały duże wzrosty zainteresowania częścią wykorzystanych nagrań.Fizyczny album byłby więc naturalnym rozszerzeniem kampanii, szczególnie przy skali zainteresowania samą grą.Dla Alliance znaczenie ma również rosnąca popularność winyli. Firma podała, że jej przychody z tej kategorii wzrosły w ostatnim roku o 13% do 383 mln dolarów. GTA VI jest przez kierownictwo traktowane jako jeden z najważniejszych produktów nadchodzącego okresu sprzedażowego.Nie wiadomo jeszcze, czy na albumie znajdzie się oryginalna muzyka przygotowana specjalnie dla gry, utwory z radiostacji, muzyka wykorzystana w kampanii promocyjnej czy kombinacja tych elementów.Wcześniejsza wypowiedź Walkera sugeruje jednak, że nie wszystkie nagrania z winyla muszą występować w samej grze.Premiera Grand Theft Auto VI została zaplanowana na 19 listopada 2026 roku. Jeżeli zapowiadany przez Alliance winyl również pojawi się w listopadzie, jego sprzedaż może rozpocząć się w bezpośrednim sąsiedztwie premiery gry.Źródła:https://stockanalysis.com/stocks/aent/transcripts/669407-q4-2026/https://www.marketbeat.com/earnings/reports/2026-5-14-alliance-entertainment-holding-corp-stock/</summary>
<category term='Grand Theft Auto VI'/>
<published>2026-09-13T14:10:31+02:00</published>

					</entry>

					<entry>

						<id>https://gtagame.pl/news.php?extend.68</id>

						<title type='text'>GTA VI Online dla 32 graczy? Rockstar nazwało tę informację jedną ze swoich największych tajemnic</title>

						<updated>2026-09-12T12:57:50+02:00</updated>

						<author>

						<name>Safek</name>
						<email>p107rr@nospam.com</email>
</author>

						<link rel='alternate' type='text/html' href='https://gtagame.pl/news.php?extend.68' />

						<summary type='text'>Rockstar Games może przygotowywać tryb sieciowy Grand Theft Auto VI oparty na sesjach dla 32 graczy. Informacja nie pochodzi z trailera ani oficjalnej zapowiedzi GTA VI Online, lecz z dokumentów związanych z trwającym sporem firmy z byłymi pracownikami.W materiałach przywołanych podczas postępowania pojawia się bezpośrednie określenie "online 32 player format". Rockstar miało traktować informacje dotyczące tego rozwiązania jako wyjątkowo poufne.Nie oznacza to jednak, że poznaliśmy już ostateczny limit graczy GTA VI Online.32 graczy było wewnętrznie omawianeWedług dokumentów cytowanych przez GTA BOOM część pracowników dyskutowała na prywatnym serwerze Discord o funkcjach przygotowywanego projektu.W jednym z fragmentów Rockstar wskazuje, że dwie osoby rozmawiały o "online 32 player format", który w tamtym momencie był objęty ścisłą poufnością.Firma określiła informacje dotyczące funkcji gry jako jedne z najlepiej strzeżonych tajemnic przedsiębiorstwa.W zeznaniu przypisywanym Jennifer Kolbe, Head of Publishing w Rockstar Games, ujawnianie liczby uczestników przygotowywanego trybu sieciowego zostało uznane za szczególnie poważny problem.To istotne, ponieważ Rockstar nadal nie przeprowadziło normalnej prezentacji sieciowej części GTA VI.32 graczy nie musi oznaczać finalnego limituNajważniejsze jest jednak właściwe zinterpretowanie informacji.Dokument nie mówi, że "GTA VI Online na premierę obsłuży maksymalnie 32 graczy". Wynika z niego jedynie, że Rockstar pracowało lub testowało rozwiązanie określane jako format online dla 32 osób.Między testowaną konfiguracją a ostateczną wersją gry może być duża różnica.Nie wiadomo również, czy liczba dotyczy całej sesji, konkretnego trybu rozgrywki, testów technicznych czy jednej z kilku konfiguracji multiplayera.Dlatego przedstawianie 32 graczy jako potwierdzonego maksymalnego limitu GTA VI Online byłoby na obecnym etapie zbyt daleko idącym wnioskiem.GTA Online obecnie obsługuje do 30 graczySama liczba 32 nie oznaczałaby też ogromnego skoku względem obecnego GTA Online.Rockstar oficjalnie opisuje GTA Online jako świat przeznaczony dla maksymalnie 30 graczy w jednej sesji.Jeżeli 32-osobowy format trafi ostatecznie do GTA VI Online, oznaczałoby to więc, że Rockstar niekoniecznie planuje drastycznie zwiększać liczbę osób znajdujących się jednocześnie w świecie gry.Taka decyzja mogłaby mieć sens, jeżeli nowa mapa, sztuczna inteligencja NPC, fizyka, ruch uliczny i pozostałe systemy GTA VI będą znacznie bardziej wymagające niż w GTA V.Na razie byłaby to jednak wyłącznie interpretacja. Rockstar nie podało technicznego uzasadnienia dla liczby 32.O 32-osobowych testach było wiadomo wcześniejNowe dokumenty są interesujące również dlatego, że wzmacniają wcześniejsze informacje.Już podczas wcześniejszego etapu sporu pojawiały się wiadomości pracowników dotyczące organizowania dużych sesji testowych z udziałem 32 osób.Wtedy Rockstar miało określać takie dane jako poufne i komercyjnie wrażliwe informacje związane z niezapowiedzianą usługą online.Obecne materiały posługują się bardziej bezpośrednim określeniem "online 32 player format" i pokazują, jak dużą wagę firma przywiązywała do zachowania tego szczegółu w tajemnicy.Nie jest więc tak, że liczba 32 pojawiła się całkowicie po raz pierwszy we wrześniu. Nowością jest przede wszystkim sposób, w jaki Rockstar odnosi się do tego rozwiązania w aktualnych dokumentach.Rockstar nadal oficjalnie milczy o GTA VI OnlineDo tej pory firma koncentruje promocję Grand Theft Auto VI na trybie dla jednego gracza, Jasonie, Lucii i świecie Leonidy.Nie zaprezentowano struktury nowego GTA Online, zasad rozwoju postaci, ekonomii, serwerów, liczby uczestników ani sposobu integracji z obecnym GTA Online.Dlatego informacje z dokumentów są jednym z niewielu konkretnych śladów pokazujących, jak Rockstar przynajmniej na pewnym etapie podchodziło do rozgrywki sieciowej.Najbezpieczniejszy wniosek jest obecnie prosty: Rockstar pracowało z 32-osobowym formatem online i uważało tę informację za bardzo poufną. Nie wiemy jednak, czy dokładnie taki limit znajdzie się w finalnym GTA VI Online.Źródła:https://www.gtaboom.com/rockstar-games-just-called-the-gta-6-online-player-format-a-closely-guarded-secret-8dc7/https://www.rockstargames.com/pl/gta-v</summary>
<category term='Grand Theft Auto VI'/>
<published>2026-09-12T12:57:50+02:00</published>

					</entry>

					<entry>

						<id>https://gtagame.pl/news.php?extend.67</id>

						<title type='text'>GTA VI przyciągnęło ponad 100 tys. nowych użytkowników Netflixa w sześć godzin</title>

						<updated>2026-09-11T14:31:49+02:00</updated>

						<author>

						<name>Safek</name>
						<email>p107rr@nospam.com</email>
</author>

						<link rel='alternate' type='text/html' href='https://gtagame.pl/news.php?extend.67' />

						<summary type='text'>Ekskluzywna premiera "Grand Theft Auto VI: An Extended Look" okazała się dla Netflixa czymś więcej niż tylko sukcesem oglądalności. Według nowych danych Ampere Analysis sześciogodzinne okno wyłączności materiału przyciągnęło w Stanach Zjednoczonych ponad 100 tys. nowych rejestracji. Był to trzeci największy jednodniowy wzrost liczby nowych użytkowników Netflixa w 2026 roku.Extended Look został opublikowany 27 sierpnia najpierw na Netflixie. Dopiero sześć godzin później Rockstar udostępniło materiał bezpłatnie na swoich pozostałych kanałach.Jak wynika z danych Ampere Analysis, tak krótki okres wyłączności wystarczył, aby ponad 100 tys. osób w USA zdecydowało się założyć konto. Lepszy wynik w tym roku osiągnęły tylko finałowa odsłona Stranger Things oraz walka MMA Rousey vs Carano.To szczególnie ciekawy wynik, biorąc pod uwagę, że widzowie nie otrzymywali wcześniejszego dostępu do samej gry. Jedyną korzyścią była możliwość obejrzenia około pół godziny materiału z GTA VI kilka godzin przed jego darmową publikacją poza Netflixem.GTA VI przywróciło też nieaktywnych użytkownikówNowe dane pokazują również drugi efekt współpracy Rockstar i Netflixa.Ponad 5% amerykańskich użytkowników, którzy przez wcześniejsze 30 dni nie oglądali niczego na Netflixie, powróciło do serwisu i jako pierwszą treść uruchomiło właśnie Extended Look.Według Ampere był to wyższy poziom reaktywacji niż w przypadku jakiegokolwiek filmu lub serialu dostępnego na platformie w analizowanym okresie.Dla Netflixa oznacza to, że GTA VI nie tylko przyciągnęło istniejącą publiczność zainteresowaną grami, ale potrafiło również sprowadzić z powrotem użytkowników, którzy wcześniej praktycznie przestali korzystać z usługi.31,1 mln wyświetleń to tylko część historiiWcześniej poznaliśmy już wyniki oglądalności samego materiału.W ciągu pierwszych czterech dni "Grand Theft Auto VI: An Extended Look" osiągnęło 31,1 mln wyświetleń na Netflixie i znalazło się na pierwszym miejscu tygodniowego rankingu platformy.Nowe dane pokazują jednak coś, czego same statystyki wyświetleń nie były w stanie określić - część widzów rzeczywiście zdecydowała się założyć konto specjalnie w okresie ekskluzywnej emisji GTA VI.Ampere zwraca również uwagę na różnicę między publicznością Netflixa i typowym odbiorcą Grand Theft Auto.Według firmy 84% graczy korzysta z YouTube przynajmniej raz w miesiącu, natomiast Netflix ogląda 62%. Jednocześnie około 16% abonentów Netflixa w ogóle nie gra w gry.Dzięki temu współpraca daje Rockstarowi możliwość dotarcia do osób znajdujących się poza tradycyjną grupą odbiorców serii.Czy Netflix zarobił na tym milion dolarów?W części publikacji pojawiła się również kwota około 1 mln dolarów, którą Netflix miał uzyskać dzięki wydarzeniu.Tego wyniku nie należy jednak przedstawiać jako oficjalnej wartości przychodów.To jedynie szacunek oparty na liczbie ponad 100 tys. nowych rejestracji i cenie najtańszego abonamentu Netflixa. Nie wiadomo, jakie pakiety wybrali użytkownicy, jak długo pozostaną subskrybentami ani jakie były finansowe warunki umowy pomiędzy Netflixem i Rockstar Games.Potwierdzoną przez dane Ampere informacją pozostaje więc ponad 100 tys. nowych rejestracji w USA.Wynik pokazuje jednak, dlaczego sześciogodzinna wyłączność mogła mieć sens dla obu stron. Netflix dostał jedno z największych wydarzeń związanych z grami w 2026 roku, natomiast Rockstar dotarło z GTA VI do publiczności znacznie wykraczającej poza graczy śledzących tradycyjne kanały gamingowe.Grand Theft Auto VI zadebiutuje 19 listopada 2026 roku na PlayStation 5 oraz Xbox Series X|S.Źródła:https://www.gamesindustry.biz/gta-6-netflix-preview-drove-more-than-100000-sign-ups-during-its-six-hour-exclusivity-windowhttps://www.advanced-television.com/2026/09/10/report-gta-vi-preview-drives-100000-netflix-us-sign-ups/</summary>
<category term='Grand Theft Auto VI'/>
<published>2026-09-11T14:31:49+02:00</published>

					</entry>

					<entry>

						<id>https://gtagame.pl/news.php?extend.66</id>

						<title type='text'>Wyciek sugeruje edycję kolekcjonerską GTA VI. W sieci pojawiły się zdjęcia tajemniczego pudełka</title>

						<updated>2026-09-10T13:09:57+02:00</updated>

						<author>

						<name>Safek</name>
						<email>p107rr@nospam.com</email>
</author>

						<link rel='alternate' type='text/html' href='https://gtagame.pl/news.php?extend.66' />

						<summary type='text'>W sieci pojawiły się zdjęcia dużych czarnych pudeł oznaczonych logotypem GTA VI i napisem "Vice City Leonida". Autor fotografii twierdzi, że pracował przy produkcji opakowań przeznaczonych dla nieogłoszonej edycji kolekcjonerskiej Grand Theft Auto VI. Rockstar Games nie potwierdziło jednak istnienia takiego wydania, dlatego informacje należy obecnie traktować wyłącznie jako niezweryfikowany przeciek.Zdjęcia zostały opublikowane 9 września przez użytkownika X posługującego się nazwą Alexi0982. Według jego relacji przez około miesiąc pracował przy produkcji opakowań w firmie Unique Services Group i zdecydował się pokazać wygląd przygotowywanych pudeł po odejściu z pracy.Na jednej fotografii widoczne było duże czarne pudełko z oznaczeniami GTA VI, natomiast druga miała przedstawiać większą liczbę podobnych opakowań znajdujących się w magazynie. Autor zamieścił również fotografię identyfikatora pracowniczego, ale żaden z tych materiałów nie został niezależnie uwierzytelniony. Oryginalne wpisy zostały następnie usunięte.Firma istnieje, ale to nie potwierdza współpracy z RockstarInteresującym elementem całej historii jest sama nazwa przedsiębiorstwa.Unique Services Group rzeczywiście zajmuje się specjalistyczną produkcją graficzną, drukiem oraz opakowaniami. Na swojej oficjalnej stronie firma informuje o dwóch zakładach produkcyjnych, z których jeden znajduje się w Tijuana w Meksyku.Profil działalności przedsiębiorstwa jest więc zgodny z historią przedstawioną przez autora zdjęć.Nie jest to jednak dowód na współpracę Unique Services Group z Rockstar Games lub Take-Two. Firma nie wymienia GTA VI w materiałach, które udało się zweryfikować, a Rockstar nie potwierdziło, że zleciło jej produkcję jakichkolwiek elementów związanych z grą.Co mogłoby znajdować się w środku?Autor przecieku twierdzi, że opakowanie jest bardzo duże, według jego oceny nawet większe od pudełka PlayStation 5, i posiada kilka osobnych przegród.Początkowo zasugerował również, że jeden z okrągłych elementów wewnątrz mógłby służyć do umieszczenia płyty. Później sam wycofał się jednak z tej interpretacji, zauważając, że opakowanie nie wskazywało konkretnej platformy.To ważne, ponieważ oficjalnie ogłoszona pudełkowa wersja GTA VI nie zawiera płyty. Rockstar poinformowało, że fizyczne wydanie Standard Edition będzie zawierało kod pozwalający pobrać grę. Firma wymienia obecnie tylko Standard Edition oraz Ultimate Edition.Ewentualne duże pudełko nie musi więc oznaczać tradycyjnej edycji z fizycznym nośnikiem.Możliwe są również inne scenariusze. Mogłoby to być wydanie kolekcjonerskie bez samej gry, zestaw materiałów promocyjnych, pakiet przeznaczony dla mediów lub influencerów albo element kampanii marketingowej przed premierą.Na obecnym etapie żadnej z tych możliwości nie można potwierdzić.Rockstar nie zapowiedziało Collector's EditionNajważniejszym punktem odniesienia pozostaje oficjalna oferta Rockstar.Standard Edition dostępne jest cyfrowo oraz jako wersja z kodem w pudełku. Ultimate Edition oferowane jest cyfrowo, a Rockstar pozwala również właścicielom edycji standardowej później dokupić odpowiednie ulepszenie. Oficjalne materiały nie wymieniają obecnie żadnej Collector's Edition.Dlatego zdjęcia z Meksyku są interesującą poszlaką, ale na razie niczym więcej.Jeżeli fotografie są autentyczne, Rockstar może przygotowywać dodatkowy produkt, którego jeszcze nie ujawniono. Równie dobrze pudełka mogą jednak służyć do zupełnie innego rodzaju promocji.Dopóki Rockstar Games lub Take-Two nie przedstawi oficjalnej zapowiedzi, istnienie edycji kolekcjonerskiej GTA VI pozostaje niepotwierdzoną informacją.Źródła:https://www.igrandtheftauto.com/gta6/news/gta-6-leak-collectors-edition-alleged-leaked-by-former-packing-employeehttps://www.rockstargames.com/VI/editionshttps://www.uniqueservicesgroup.com/about</summary>
<category term='Grand Theft Auto VI'/>
<published>2026-09-10T13:09:57+02:00</published>

					</entry>

					<entry>

						<id>https://gtagame.pl/news.php?extend.65</id>

						<title type='text'>GTA VI mogło mieć czterech protagonistów. Rockstar wyjaśnia, dlaczego zostało dwoje</title>

						<updated>2026-09-09T13:13:48+02:00</updated>

						<author>

						<name>Safek</name>
						<email>p107rr@nospam.com</email>
</author>

						<link rel='alternate' type='text/html' href='https://gtagame.pl/news.php?extend.65' />

						<summary type='text'>Grand Theft Auto VI mogło pójść jeszcze dalej niż GTA V pod względem liczby grywalnych bohaterów. Rockstar rozważał stworzenie gry z aż czterema protagonistami, ale ostatecznie zrezygnował z tego pomysłu. Studio uznało, że większa liczba postaci mogłaby utrudnić graczom emocjonalne przywiązanie się do każdej z nich.Informacja pochodzi z obszernego wywiadu Famitsu z Robem Nelsonem, Head of Development i współszefem Rockstar North. Rozmowa została pierwotnie opublikowana 28 sierpnia, natomiast 9 września pojawiło się jej pełne angielskie tłumaczenie, dzięki któremu uwagę zwróciły również mniej nagłośnione fragmenty wywiadu.Nelson wyjaśnił, że po GTA V studio analizowało różne możliwości rozwinięcia koncepcji wielu protagonistów. Michael, Franklin i Trevor byli pierwszym takim eksperymentem w głównej części serii, więc jednym z rozważanych kierunków było jeszcze większe rozszerzenie tego rozwiązania.W pewnym momencie pojawił się nawet pomysł wykorzystania czterech protagonistów.Rockstar dostrzegł jednak problem. Każda dodatkowa grywalna postać oznaczałaby mniej czasu spędzanego przez gracza z pozostałymi bohaterami. Zdaniem studia mogłoby to osłabić więź z postaciami i utrudnić odpowiednio głębokie przedstawienie ich historii.GTA V i Red Dead Redemption 2 wpłynęły na GTA VICo ciekawe, decyzja nie wynikała wyłącznie z doświadczeń przy GTA V.Nelson przypomniał, że po grze z trzema protagonistami Rockstar miał pewne obawy przed przejściem do Red Dead Redemption 2, gdzie przez zdecydowaną większość historii gracz kontrolował Arthura Morgana.Studio zastanawiało się, czy odbiorcy przyzwyczajeni do przełączania się między Michaelem, Franklinem i Trevorem nie uznają jednego protagonisty za krok wstecz. Pojawiały się nawet pytania, czy w RDR2 będzie można przejmować kontrolę nad innymi członkami gangu.Rezultat okazał się odwrotny. Skupienie historii na Arthurze pozwoliło Rockstarowi dokładniej przedstawić jego charakter, przemianę oraz relacje z pozostałymi bohaterami. Według Nelsona gracze stworzyli z nim bardzo silną więź emocjonalną.To doświadczenie miało znaczenie podczas projektowania GTA VI.Zamiast zwiększać liczbę protagonistów do czterech Rockstar postawił na Jasona i Lucię. Dwie postacie pozwalają zachować znane z GTA V przełączanie bohaterów, ale jednocześnie dają więcej miejsca na rozwinięcie każdego z nich.Ich wzajemna relacja sama jest jednym z elementów rozgrywki. Gracz może wpływać na to, jak blisko Jason i Lucia są ze sobą związani, a Rockstar chce wykorzystać ich wspólną historię do uzyskania emocjonalnej głębi, którą studio osiągnęło wcześniej w przypadku Arthura Morgana.Ważne jest jednak, czego z wypowiedzi Nelsona nie można wywnioskować. Rockstar nie powiedział, że powstała grywalna wersja GTA VI z czterema bohaterami. Nie ujawniono też nazw, wyglądu ani historii dwóch dodatkowych postaci. Z wypowiedzi wynika jedynie, że taka możliwość była rozważana podczas projektowania struktury gry.Ostateczna decyzja pokazuje więc zmianę podejścia Rockstar. Po zwiększeniu liczby bohaterów z jednego do trzech w GTA V studio nie zdecydowało się na dalsze podbijanie tej liczby. GTA VI ma zamiast tego połączyć swobodę wynikającą z kilku grywalnych postaci z bardziej szczegółowym przedstawieniem ich osobistych historii.Źródła:https://www.famitsu.com/article/202608/85753https://www.igrandtheftauto.com/gta6/news/gta-6-famitsus-full-rob-nelson-interview-translated-into-english</summary>
<category term='Grand Theft Auto VI'/>
<published>2026-09-09T13:13:48+02:00</published>

					</entry>

					<entry>

						<id>https://gtagame.pl/news.php?extend.64</id>

						<title type='text'>Rockstar przed trybunałem pracy. 10 września rusza rozprawa w sprawie zwolnień</title>

						<updated>2026-09-08T15:34:08+02:00</updated>

						<author>

						<name>Safek</name>
						<email>p107rr@nospam.com</email>
</author>

						<link rel='alternate' type='text/html' href='https://gtagame.pl/news.php?extend.64' />

						<summary type='text'>10 września w Glasgow rozpocznie się rozprawa dotycząca zwolnienia 31 brytyjskich pracowników Rockstar Games. Związek zawodowy IWGB zarzuca firmie działania wymierzone w osoby organizujące się w miejscu pracy. Rockstar odrzuca te oskarżenia i utrzymuje, że powodem zwolnień było ujawnianie poufnych informacji. Według komunikatu IWGB z 7 września oraz informacji przekazanych AFP rozprawę zaplanowano do 16 października. Postępowanie dotyczy decyzji podjętych w październiku 2025 roku wobec osób pracujących nad Grand Theft Auto VI. To kolejny etap istniejącego sporu, a nie nowa sprawa wszczęta tuż przed premierą gry. Związek kwestionuje zarówno przyczyny zwolnień, jak i sposób ich przeprowadzenia. Twierdzi, że Rockstar wykorzystywało listy pracowników zaangażowanych w działalność związkową do ich dyskryminowania. Zarzuca również firmie brak postępowania dyscyplinarnego oraz możliwości odwołania się od decyzji. Są to zarzuty przedstawiane przez IWGB, nie ustalenia kończące postępowanie. Rockstar przedstawiło inną wersję wydarzeń. W oświadczeniu przesłanym AFP firma podtrzymała, że pracowników w Wielkiej Brytanii i Kanadzie zwolniono za poważne naruszenie obowiązków związane z udostępnianiem poufnych informacji przedsiębiorstwa. Zaprzeczyła, aby przyczyną była przynależność do związku lub aktywność związkowa, i zapowiedziała obronę swojego stanowiska przed trybunałem. Zakres rozprawy obejmuje także zarzut tworzenia i wykorzystywania wspomnianych list, określany jako blacklisting. Na wcześniejszym etapie Rockstar próbowało doprowadzić do jego wyłączenia ze sprawy. Jak informowało IWGB w czerwcu, trybunał odrzucił ten wniosek. Dopuszczenie zarzutu do rozpoznania nie oznacza jednak potwierdzenia jego prawdziwości - pozwala rozpatrzyć go podczas właściwej rozprawy. Byli pracownicy domagają się uznania zwolnień za niesprawiedliwe oraz przywrócenia do pracy, a jeżeli powrót okaże się niemożliwy - rekompensaty. Równolegle trwają rozmowy dotyczące formalnego uznania związku zawodowego przez Rockstar. Negocjacje w sprawie reprezentacji obecnych pracowników i postępowanie dotyczące osób zwolnionych pozostają dwoma odrębnymi procesami. Rozprawa przypada na ostatnie miesiące przed planowaną na 19 listopada premierą GTA VI. Jej przedmiotem są jednak decyzje pracodawcy i prawa pracowników, nie zawartość gry. Sam harmonogram postępowania nie daje podstaw do wnioskowania o kolejnym opóźnieniu produkcji ani nie wskazuje, która ze stron ostatecznie wygra spór. Źródła:https://iwgb.org.uk/en/post/final-hearing-rockstar-iwgb/https://www.malaymail.com/news/tech-gadgets/2026/09/08/gta-vi-devs-were-fired-over-discord-now-theyre-suing-rockstar/234350https://iwgb.org.uk/en/post/rockstar-suffers-legal-setback-as-judge-rules-against-studio-in-union-busting-dispute-2/</summary>
<category term='Grand Theft Auto VI'/>
<published>2026-09-08T15:34:08+02:00</published>

					</entry>

					<entry>

						<id>https://gtagame.pl/news.php?extend.63</id>

						<title type='text'>Polski PlayStation Store wskazuje godzinę premiery GTA VI na PS5</title>

						<updated>2026-09-08T01:29:47+02:00</updated>

						<author>

						<name>Safek</name>
						<email>p107rr@nospam.com</email>
</author>

						<link rel='alternate' type='text/html' href='https://gtagame.pl/news.php?extend.63' />

						<summary type='text'>Grand Theft Auto VI w cyfrowej wersji na PlayStation 5 ma zostać odblokowane w Polsce o północy z 18 na 19 listopada 2026 roku. Tak wynika z aktualnego wpisu w polskim PlayStation Store. Regionalne strony sklepu wskazują jednocześnie, że gracze na świecie nie rozpoczną zabawy w tym samym momencie. Na godziny widoczne w sklepie Sony zwrócił uwagę serwis GTAVice.net, który 7 września opublikował ich zestawienie. Porównanie polskiej, nowozelandzkiej, brytyjskiej i amerykańskiej strony potwierdza różnice między regionami. Nie chodzi więc wyłącznie o przedstawienie jednego terminu w różnych strefach czasowych, lecz o odrębne momenty odblokowania gry. W polskiej karcie produktu widnieje zapis „18.11.2026 11:00 PM UTC”. Może on sugerować premierę dzień wcześniej, jednak kluczowe jest oznaczenie UTC. W listopadzie Polska korzysta z czasu środkowoeuropejskiego, wyprzedzającego UTC o godzinę. Po przeliczeniu otrzymujemy początek 19 listopada, a nie przesunięcie daty premiery na 18 listopada. Poniżej porównanie wybranych regionów. Wszystkie godziny przeliczono na czas obowiązujący w Polsce w dniu premiery, dzięki czemu widać rzeczywistą kolejność udostępniania gry.Region PlayStation StoreOdblokowanie gry według czasu polskiegoNowa Zelandia18 listopada, godz. 12:00. Polska19 listopada, godz. 00:00. Wielka Brytania19 listopada, godz. 01:00. Stany Zjednoczone19 listopada, godz. 06:00. Z tych danych wynika, że nowozelandzki sklep ma udostępnić grę 12 godzin przed polskim, a amerykański sześć godzin po nim. Dla osób unikających spoilerów oznacza to, że nagrania od pierwszych graczy mogą zacząć pojawiać się jeszcze przed polską nocną premierą. To przewidywany skutek regionalnego harmonogramu, nie zapowiedź specjalnego wcześniejszego dostępu. Znaczenie ma przy tym region konta PlayStation Store, a nie samo ustawienie zegara na konsoli. Sony przypomina w dokumentacji pomocy, że kraju lub regionu istniejącego konta nie można zmienić po jego utworzeniu. Zagraniczna godzina odblokowania nie oznacza więc automatycznie, że posiadacz polskiego konta będzie mógł rozpocząć grę wcześniej. Oddzielną kwestią jest wcześniejsze pobieranie. W opisach edycji Standard i Ultimate sklep wymienia możliwość pobrania plików siedem dni przed premierą. Nie należy mylić tej funkcji z wcześniejszym dostępem do rozgrywki: przygotowanie instalacji ma pozwolić uniknąć czekania na pobieranie już po odblokowaniu gry. Na razie opisany harmonogram należy traktować jako aktualne dane PlayStation Store, które mogą jeszcze zostać zmienione, a nie nieodwołalną gwarancję godziny startu. Dotyczy on cyfrowej wersji na PS5. Nie stanowi potwierdzenia analogicznych godzin dla Xbox Series X|S ani informacji o wydaniu komputerowym. Źródła:https://store.playstation.com/pl-pl/product/EP1004-PPSA01547_00-GTAVISTANDARD001https://www.gtavice.net/news/gta-6-playstation-worldwide-release-countdown</summary>
<category term='Grand Theft Auto VI'/>
<published>2026-09-08T01:29:47+02:00</published>

					</entry>

					<entry>

						<id>https://gtagame.pl/news.php?extend.62</id>

						<title type='text'>GTA: Vice City znowu działa w przeglądarce. Poprzednią wersję próbowało zatrzymać Take-Two</title>

						<updated>2026-09-07T18:59:33+02:00</updated>

						<author>

						<name>Safek</name>
						<email>p107rr@nospam.com</email>
</author>

						<link rel='alternate' type='text/html' href='https://gtagame.pl/news.php?extend.62' />

						<summary type='text'>Grand Theft Auto: Vice City ponownie można uruchomić bezpośrednio w przeglądarce internetowej. Nie chodzi przy tym o streaming z zewnętrznego komputera. Nieoficjalny port wykorzystuje WebAssembly i wykonuje grę na urządzeniu gracza. Sprawa jest tym ciekawsza, że podobny projekt został wcześniej objęty żądaniem DMCA związanym z Take-Two.Obecna wersja została udostępniona przez serwis Quenq. Na stronie projektu znajduje się działająca przeglądarkowa edycja Vice City wraz z obsługą klawiatury i myszy, kontrolerów Xbox i PlayStation oraz sterowania dotykowego na urządzeniach mobilnych.Nie trzeba instalować tradycyjnej wersji gry. Silnik uruchamiany jest przez WebAssembly, natomiast potrzebne dane są pobierane w trakcie działania aplikacji.Projekt oferuje również menedżer zapisów. Można pobierać kopie swojego postępu oraz importować kompatybilne zapisy pochodzące z wersji PC i PlayStation 2.To już kolejne podejście do GTA w przeglądarceSama koncepcja nie jest nowa. Pod koniec 2025 roku głośno zrobiło się o projekcie reVCDOS przygotowanym przez DOS.Zone, bazującym na reVC - odtworzonym w procesie inżynierii wstecznej silniku Vice City.Tamten projekt spotkał się jednak z reakcją właścicieli praw.DOS.Zone wciąż informuje na swojej stronie, że otrzymało żądanie DMCA i zostało zmuszone do zmiany sposobu działania projektu. Vice City znajduje się również na prowadzonej przez serwis liście gier usuniętych w następstwie zgłoszeń DMCA.Po zmianach reVCDOS nadal istnieje, ale użytkownik musi sam dostarczyć dane gry.Obecna sytuacja jest więc interesująca. Vice City ponownie pojawiło się w przeglądarce w znacznie bardziej bezpośredniej formie.Quenq określa swoją wersję jako kompletną grę działającą bezpośrednio w przeglądarce. Strona nie informuje jednak o autoryzacji projektu przez Rockstar Games lub Take-Two.Z tego powodu nie wiadomo, jak długo obecna wersja pozostanie dostępna.Vice City i GTA III, ale bez San AndreasQuenq poszedł zresztą o krok dalej. Obok Vice City udostępniona została również przeglądarkowa wersja Grand Theft Auto III.W przypadku GTA III projekt deklaruje między innymi obsługę kontrolerów i urządzeń mobilnych, system zapisów oraz obecność stacji radiowych. Twórcy zapowiadają również własny menedżer modyfikacji.Na razie podobnej wersji nie otrzymało GTA: San Andreas.Porty mają też ograniczenia techniczne wynikające z wieku oryginalnych gier. Quenq ostrzega między innymi przed uruchamianiem Vice City z nieograniczoną liczbą klatek na sekundę. Oryginalny silnik jest mocno związany z framerate'em, dlatego zbyt wysoka liczba FPS może prowadzić do problemów z fizyką, a nawet uniemożliwić ukończenie niektórych misji.W takich przypadkach zalecane jest ograniczenie gry do 30 FPS.To nie jest oficjalne wydanie RockstarNajważniejsze zastrzeżenie dotyczy statusu projektu. Rockstar Games nie zapowiedziało przeglądarkowej wersji GTA: Vice City ani GTA III.Nie jest to również nowa bezpłatna edycja klasycznych GTA wydana przez Take-Two.Historia reVC jest pod tym względem szczególnie istotna. Take-Two już wcześniej podejmowało działania prawne dotyczące projektów wykorzystujących odtworzone silniki GTA III i Vice City, a poprzednia przeglądarkowa implementacja została objęta zgłoszeniem DMCA.Powrót pełnego Vice City do przeglądarki może więc rozpocząć kolejny rozdział tego sporu. Na razie Take-Two ani Rockstar nie ogłosiły publicznie nowych działań dotyczących obecnej wersji Quenq.Źródła:https://quenq.com/apps/vice-city-online/https://www.dexerto.com/gta/gta-vice-city-is-playable-in-your-browser-again-after-take-two-takedown-3406096/https://dos.zone/dmca/https://dos.zone/revcdos/</summary>
<category term='Misc'/>
<published>2026-09-07T18:59:33+02:00</published>

					</entry>

				</feed>
