<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
				<!-- generator="e107" -->
				<!-- content type="news" -->
				<rss  version="2.0"
					xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
					xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
					xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
					xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
					xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
				>
				<channel>
				<title>gtagame.pl : news</title>
				<link>https://gtagame.pl/</link>
				<description>Polski, nieoficjalny serwis fanowski Grand Theft Auto: aktualności, poradniki, modyfikacje, forum społeczności, GTA Online, GTA VI i dział download.</description>


				<language>pl-pl</language>
				<copyright>GTA Game PL jest nieoficjalnym serwisem fanowskim i nie jest powiązany, sponsorowany ani zatwierdzony przez Rockstar Games ani Take-Two Interactive. Nazwy, znaki towarowe oraz materiały związane z serią Grand Theft Auto należą do ich właścicieli.</copyright>
				<managingEditor>noreplay@nospam.com (GTA Game PL)</managingEditor>
				<webMaster>noreplay@nospam.com (GTA Game PL)</webMaster>
				<pubDate>Sun, 01 Nov 2026 03:34:50 +0100</pubDate>
				<lastBuildDate>Sun, 01 Nov 2026 03:34:50 +0100</lastBuildDate>
				<docs>http://backend.userland.com/rss</docs>
				<generator>e107 (https://e107.org)</generator>
				<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
				<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
				<ttl>60</ttl>
				<atom:link href="https://gtagame.pl/feed/news/atom/0" rel="self" type="application/rss+xml" />

					<image>
					<title>gtagame.pl : news</title>
					<url>https://gtagame.pl/media/img/100x0/2026-07/favicon2.png</url>
					<link>https://gtagame.pl/</link>
					<width>88</width>
					<height>31</height>
					<description>Polski, nieoficjalny serwis fanowski Grand Theft Auto: aktualności, poradniki, modyfikacje, forum społeczności, GTA Online, GTA VI i dział download.</description>
					</image>
<item>
<title>GTA Online: darmowy supersamochód za oglądanie Twitcha. Oferta tylko do 1 listopada</title>
<link>https://gtagame.pl/news.php?extend.140</link>
<description><![CDATA[<p><span>Rockstar Games przygotował krótką promocję dla graczy GTA Online. Od 30 października można zdobyć za darmo </span><strong><span>Grotti Turismo Omaggio</span></strong><span>, supersamochód kosztujący standardowo 2 845 000 GTA$, wraz ze specjalnym malowaniem Rockstar Motorsport. Aby odebrać nagrodę, wystarczy oglądać wybrane transmisje serwera roleplay nopixel V na Twitchu. Akcja kończy się 1 listopada 2026 roku.</span><span></span></p>
<p><span>W ramach kampanii Twitch Drops należy obejrzeć </span><strong><span>łącznie cztery godziny transmisji</span></strong><span> kwalifikujących się do promocji. Nie trzeba grać na serwerze nopixel V ani instalować żadnych dodatkowych modyfikacji. Nagroda jest przeznaczona do zwykłego GTA Online.</span></p>
<p><span><img src='https://gtagame.pl/e107_media/45e695cdba/images/2026-10/6ea1f7f9ecf4182441ba6e80f7b8700e4e936a25-20261031-125655-1-e81b0780b297.jpg' class='img-rounded rounded bbcode bbcode-img img-responsive img-fluid' style='display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;' width='1080' height='1080' loading='lazy' alt='E81b0780b297' title='E81b0780b297'  /></span></p>
<p><span>Przed rozpoczęciem oglądania trzeba połączyć konto Twitch z kontem Rockstar Games. Następnie należy wybrać transmisję uczestniczącą w kampanii, oznaczoną aktywnymi dropami. W wydarzeniu biorą udział między innymi xQc, Valkyrae i Jerma985, ale najlepiej sprawdzić dostępne kanały bezpośrednio na Twitchu.</span></p>
<p><span>Po uzbieraniu wymaganych czterech godzin nagrodę należy ręcznie odebrać w ekwipunku Twitch Drops. Rockstar informuje, że przypisanie jej do konta może potrwać do 72 godzin. Po tym czasie Grotti Turismo Omaggio będzie można odebrać </span><strong><span>za darmo na stronie Legendary Motorsport</span></strong><span> w grze, a specjalne malowanie Rockstar Motorsport zostanie przyznane po zalogowaniu.</span></p>
<p><span><img src='https://gtagame.pl/e107_media/45e695cdba/images/2026-10/39e98ef26466d70b56bbfe1cc5403bdc7519a9d0-20261031-125705-1-c9904f64e6e3.jpg' class='img-rounded rounded bbcode bbcode-img img-responsive img-fluid' style='display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;' width='3840' height='2160' loading='lazy' alt='C9904f64e6e3' title='C9904f64e6e3'  /></span></p>
<p><span>Warto zwrócić uwagę na dwa różne terminy. Rockstar wyznaczył </span><strong><span>1 listopada jako ostatni dzień na odebranie dropu na Twitchu</span></strong><span>, natomiast samochód i malowanie można odebrać w GTA Online do </span><strong><span>11 listopada</span></strong><span>. Nie warto odkładać oglądania transmisji na ostatnią chwilę.</span></p>
<p><span>Grotti Turismo Omaggio pojawił się pierwotnie w aktualizacji The Chop Shop w grudniu 2023 roku. To dwumiejscowy supersamochód inspirowany Ferrari F8 Tributo, który można wyposażyć w ulepszenia Imani Tech, w tym zagłuszacz namierzania rakiet.</span></p>
<p><span>Promocji towarzyszy także halloweenowe wydarzenie nopixel V, zaplanowane na 31 października o godzinie 19:00 czasu wschodniego USA, czyli o północy z soboty na niedzielę czasu polskiego. Transmisja może być okazją do zdobycia wymaganych godzin oglądania, pod warunkiem wybrania kanału uczestniczącego w kampanii.</span><span></span></p>
<h6><span>Źródła:<br>https://x.com/RockstarGames/status/2116181283566911804<br>https://www.rockstargames.com/gta-online/twitch-drops<br>https://support.rockstargames.com/articles/2fa9lK5MnHwf6ZwXivF5CG/receiving-the-grotti-turismo-omaggio-and-rockstar-motorsport-livery-from-nopixel-v-twitch-drops-in-grand-theft-auto-online<br>https://support.rockstargames.com/articles/2LEP2gpqxyUXzh4BrSxhky/linking-your-twitch-account-to-your-rockstar-games-account<br>https://www.gtabase.com/grand-theft-auto-v/vehicles/turismo-omaggio</span></h6>
<p><span></span></p><br />]]></description>
<dc:creator>Safek</dc:creator>
<pubDate>Sat, 31 Oct 2026 12:59:05 +0100</pubDate>
<guid isPermaLink="true">https://gtagame.pl/news.php?extend.140</guid>
</item>

<item>
<title>GTA VI: Justice wyda 30-utworowy album z muzyką do gry. Nowy singiel już dostępny</title>
<link>https://gtagame.pl/news.php?extend.139</link>
<description><![CDATA[<p><span>Rockstar Games ujawniło szczegóły </span><strong><span>Grand Theft Auto VI: Original Score</span></strong><span>, osobnego albumu zawierającego muzykę skomponowaną na potrzeby gry przez francuski duet Justice. Wydawnictwo obejmujące 30 utworów oraz dodatkowe nagrania bonusowe ukaże się </span><strong><span>11 grudnia 2026 roku</span></strong><span> w serwisach streamingowych, na CD i winylu. Przy okazji zapowiedzi udostępniono nowy singiel „Pusher”, nagrany wspólnie z Gesaffelsteinem.</span></p>
<p><span>Udział Justice w produkcji GTA VI został potwierdzony już 15 października, przy okazji publikacji zwiastuna premierowego. Wykorzystano w nim utwór „Flower in a Hurricane”, przygotowany z udziałem Tame Impala, SZA oraz King Gizzard &amp; The Lizard Wizard. Najnowszy komunikat Rockstar wyjaśnia jednak, jak będzie wyglądało osobne wydawnictwo z oryginalną muzyką do gry.</span></p>
<p><span>Justice, czyli Gaspard Augé i Xavier de Rosnay, przygotowali </span><strong><span>adaptacyjną ścieżkę dźwiękową</span></strong><span>, której brzmienie będzie dynamicznie dostosowywać się do działań gracza oraz sytuacji w świecie Vice City i Leonidy. Nie chodzi więc wyłącznie o zestaw utworów odtwarzanych w tle. Rockstar nie ujawnił jeszcze dokładnych zasad działania tego systemu ani tego, jakie wydarzenia będą powodowały zmiany muzyki.</span></p>
<p><span>W wypowiedzi przytoczonej przez Music Week Xavier de Rosnay wyjaśnił, że rozległość świata GTA VI i różnorodność podejmowanych tematów wymagały muzyki obejmującej szeroką gamę emocji, gatunków i brzmień. Rockstar pozostawił duetowi dużą swobodę twórczą, pod warunkiem zachowania związku kompozycji z grą. Według informacji branżowych przygotowany materiał obejmuje łącznie około trzech godzin muzyki.</span></p>
<p><span>Album będzie dostępny w kilku wydaniach fizycznych. Oprócz dwupłytowej edycji CD zapowiedziano trzypłytowy winyl w standardowym czarnym wariancie oraz limitowaną wersję </span><strong><span>Triple Crystal Clear</span></strong><span> z przezroczystymi płytami. Przedsprzedaż już się rozpoczęła.</span></p>
<p><span>Warto przy tym odróżnić dwa oficjalne wydawnictwa muzyczne GTA VI. </span><strong><span>Grand Theft Auto VI: The Album</span></strong><span> ukaże się 19 listopada i będzie zawierać 34 utwory różnych wykonawców. Z kolei </span><strong><span>Original Score by Justice</span></strong><span> trafi na rynek 11 grudnia i koncentruje się na muzyce przygotowanej do rozgrywki. „Flower in a Hurricane” pojawi się na obu albumach.</span></p>
<p><span>Nowy singiel „Pusher” z udziałem Gesaffelsteina oraz wcześniej wydany „Flower in a Hurricane” można już odsłuchać za pośrednictwem oficjalnej strony muzycznej GTA VI. Rockstar udostępnił tam również odnośniki do przedsprzedaży i zapisu nadchodzącego albumu w serwisach streamingowych.</span></p>
<p><span></span></p>
<p><span>Źródła:<br>https://www.rockstargames.com/newswire/article/39ak8a12395591/grand-theft-auto-vi-original-score-by-justice<br>https://www.musicweek.com/public_html/index.php/labels/read/rockstar-games-and-justice-unveil-grand-theft-auto-vi-original-score/095363</span></p><br />]]></description>
<dc:creator>Safek</dc:creator>
<pubDate>Fri, 30 Oct 2026 18:05:48 +0100</pubDate>
<guid isPermaLink="true">https://gtagame.pl/news.php?extend.139</guid>
</item>

<item>
<title>GTA VI: działające autobusy, dostawy samochodów i nowe szczegóły pogody. Edge ujawnia mechaniki gry</title>
<link>https://gtagame.pl/news.php?extend.138</link>
<description><![CDATA[<p data-pm-slice="1 1 []"><span>Magazyn Edge opublikował 29 października obszerny materiał o Grand Theft Auto VI, przygotowany po wizycie w Rockstar North w Edynburgu. Dziennikarz Simon Parkin obejrzał 90 minut rozgrywki na PlayStation 5, podczas których Rob Nelson, jeden z szefów studia, swobodnie eksplorował świat gry. Pokaz ujawnił nowe szczegóły dotyczące transportu publicznego, samochodów, kradzieży pojazdów i działania pogody.</span></p>
<p><span>Jedną z ciekawszych informacji jest obecność </span><strong><span>w pełni funkcjonujących autobusów i pociągów</span></strong><span>. Phil Hooker, odpowiedzialny między innymi za dopracowanie stabilności GTA VI, przyznał, że regularnie sprawdza kursowanie autobusów, ich punktualność i przebieg tras. Gracze będą mogli korzystać z komunikacji publicznej, zamiast za każdym razem prowadzić własny pojazd.</span></p>
<p><span>Rockstar przygotował również aplikację </span><strong><span>Scooter Bros</span></strong><span>, dostępną w telefonie bohatera. Za niewielką opłatą można zamówić dostarczenie swojego samochodu. Po kilku sekundach pojawia się pracownik, który pozostawia pojazd i odjeżdża skuterem. Ma to znaczenie także podczas wykonywania przestępstw, ponieważ samochód służy do przechowywania posiadanej broni. Przed napadem warto więc odpowiednio zaplanować transport.</span></p>
<p><span>Rozbudowano również kradzieże samochodów. Aplikacja </span><strong><span>WAINK</span></strong><span> wyświetla modele poszukiwane przez paserów wraz z informacjami o ich zabezpieczeniach i systemach lokalizacji. Droższe pojazdy mogą automatycznie przekazywać policji swoją pozycję, co utrudnia dostarczenie ich odbiorcy. Na wysokość wynagrodzenia wpływa także stan samochodu po zakończeniu zlecenia.</span></p>
<p><span>Nowe szczegóły dotyczą też dynamicznej pogody. O burzach i huraganach w GTA VI informowano już wcześniej, ale teraz Aaron Garbut wyjaśnił ich wpływ na poruszanie się po świecie. Wiatr zmienia zachowanie fal, a wyspy i budynki mogą osłaniać fragmenty wody, wpływając na prowadzenie łodzi. Samoloty i helikoptery odczują turbulencje podczas burz, a dłuższe przebywanie w trudnych warunkach może nawet powodować niewielkie uszkodzenia maszyn.</span></p>
<p><span>Pojawiła się także informacja o </span><strong><span>23 stacjach radiowych</span></strong><span>. Taką liczbę, powołując się na drukowane wydanie Edge, podaje serwis iGrandTheftAuto. To uzupełnienie wcześniejszych materiałów Rockstar, w których zaprezentowano sześć rozgłośni. Pełna lista stacji i ich repertuar nadal nie zostały ujawnione.</span></p>
<p><span>Materiałowi towarzyszy 12 nowych screenshotów przedstawiających między innymi Vice City, mokradła Leonidy oraz bohaterów podczas akcji. Cały artykuł Edge jest dostępny bezpłatnie w GamesRadar+.</span></p>
<p><span>Najważniejszy wniosek z pokazu dotyczy sposobu, w jaki poszczególne mechaniki mają ze sobą współpracować. Pogoda wpływa na transport, systemy zabezpieczeń utrudniają kradzieże, a zwykła podróż autobusem może być alternatywą dla przemieszczania się samochodem. Dopiero samodzielna rozgrywka pokaże, jak dużą swobodę zapewnią te rozwiązania w praktyce.</span><span></span></p>
<h6><span>Źródła:<br>https://www.igrandtheftauto.com/gta6/news/gta-vi-edge-preview-reveals-huge-new-details-on-gameplay-police-relationships-and-more</span></h6><br />]]></description>
<dc:creator>Safek</dc:creator>
<pubDate>Thu, 29 Oct 2026 14:42:00 +0100</pubDate>
<guid isPermaLink="true">https://gtagame.pl/news.php?extend.138</guid>
</item>

<item>
<title>GTA VI w magazynie Edge. 16 stron wywiadów i nowych materiałów 29 października</title>
<link>https://gtagame.pl/news.php?extend.137</link>
<description><![CDATA[<p><span>Brytyjski magazyn Edge zapowiedział obszerny materiał poświęcony Grand Theft Auto VI. Redakcja odwiedziła Rockstar Games w Edynburgu, gdzie rozmawiała z przedstawicielami studia i miała okazję zobaczyć grę w działaniu. Efektem wizyty jest 16-stronicowy artykuł zawierający ekskluzywne wywiady oraz nowe materiały graficzne. Publikacja ukaże się 29 października 2026 roku w numerze 430 magazynu.</span></p>
<p><span><img src='https://gtagame.pl/e107_media/45e695cdba/images/2026-10/B3H6djPN6P9U6xEN77WqD4-20261028-120203-1-ea6888b1768d.png' class='img-rounded rounded bbcode bbcode-img img-responsive img-fluid' style='display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;' width='1039' height='1378' loading='lazy' alt='Ea6888b1768d' title='Ea6888b1768d'  /></span></p>
<p><span>W zapowiedzi potwierdzono, że dziennikarze przygotowali materiał dotyczący produkcji GTA VI, obejmujący rozmowy z osobami kierującymi pracami nad grą. W artykule znajdą się również specjalnie przygotowane zrzuty ekranu. Na razie nie ujawniono pełnej zawartości wywiadów ani konkretnych nowych szczegółów rozgrywki, które zostaną omówione.</span></p>
<p><span>Specjalny numer otrzymał także rozkładaną okładkę przedstawiającą Jasona i Lucię. Na udostępnionych grafikach bohaterowie znajdują się przy czerwonym samochodzie na tle charakterystycznych dla Vice City palm i zachodzącego słońca. Redakcja pokazała już wygląd okładki oraz krótką zapowiedź przygotowanego wydania.</span></p>
<p><span>Co istotne, </span><strong><span>nie trzeba kupować magazynu, aby przeczytać materiał o GTA VI</span></strong><span>. Wydawca potwierdził, że 29 października cały 16-stronicowy artykuł zostanie bezpłatnie opublikowany w serwisie GamesRadar+. Nie oznacza to darmowego udostępnienia wszystkich pozostałych materiałów numeru Edge.</span></p>
<p><span>Nowa publikacja będzie kolejną okazją do zapoznania się z kulisami powstawania GTA VI bezpośrednio od jego twórców. W odróżnieniu od wcześniejszych zwiastunów i prezentacji przygotowanych przez Rockstar, tym razem informacje pochodzą z wizyty niezależnej redakcji branżowej w studiu. Na ocenę, ile rzeczywiście nowych szczegółów ujawnią wywiady i screenshoty, trzeba jednak poczekać do publikacji pełnego artykułu.</span></p>
<h6><span>Źródła:<br>https://www.gamesradar.com/games/grand-theft-auto/gta-6-exclusive-leads-edge-430-check-out-the-16-page-cover-feature-that-includes-interviews-with-rockstar-bespoke-screenshots-and-more-this-week/<br>https://www.pcgamer.com/games/grand-theft-auto/edge-magazine-went-to-rockstar-to-see-gta-6-and-will-tell-you-all-about-in-lavish-detail-this-thursday-october-29/</span><span></span></h6><br />]]></description>
<dc:creator>Safek</dc:creator>
<pubDate>Wed, 28 Oct 2026 12:02:51 +0100</pubDate>
<guid isPermaLink="true">https://gtagame.pl/news.php?extend.137</guid>
</item>

<item>
<title>GTA V na Androidzie bez streamingu. XHYN V Reborn rozwija fanowski port</title>
<link>https://gtagame.pl/news.php?extend.136</link>
<description><![CDATA[<p><span>GTA V na smartfonie nie musi oznaczać przesyłania obrazu z peceta lub konsoli. </span><strong><span>XHYN V Reborn to nieoficjalny projekt pozwalający uruchamiać grę bezpośrednio na Androidzie.</span></strong><span> Jego twórca, działający jako XHYN-PH, udostępnił 16 października wersję 0.1 z angielskim interfejsem, poprawkami ustawień językowych i dodatkowymi opcjami konfiguracji. Wydanie nadal ma jednak charakter testowy.</span><span></span></p>
<p><span>Reborn rozwija wcześniejszy chiński port GTA V. Według dokumentacji kod gry działa natywnie na procesorach ARM64, a za obsługę grafiki odpowiada DXVK, tłumaczący polecenia Direct3D 11 na Vulkan. Nie jest to zatem streaming ani uruchamianie pecetowej aplikacji przez Winlatora. Obliczenia i generowanie obrazu odbywają się na telefonie, choć samo zastosowanie takiego rozwiązania nie gwarantuje jeszcze płynności i zgodności z każdym urządzeniem.</span><span></span></p>
<p><span>Najbardziej praktyczna zmiana dotyczy dostępności projektu dla graczy spoza Chin. Przetłumaczono na angielski program uruchamiający grę, opisy funkcji dodatkowego menu oraz elementy sterowania dotykowego. Usunięto również sprawdzanie, które wymagało ustawienia chińskiego języka systemu. Wybór języka w menu powiązano z językiem samej gry, ale inne wersje językowe nadal potrzebują odpowiednich plików tekstowych i fontów. Nie wszystkie tłumaczenia interfejsu są kompletne.</span><span><a href="https://github.com/XHYN-PH/XHYN-V-reborn/blob/main/CHANGELOG.md"></a></span></p>
<p><span>Dodano też edytor konfiguracji DXVK, ustawienia liczby wątków kompilujących shadery i odświeżania ekranu. Pamięć podręczna grafiki jest rozdzielana zależnie od sterownika i sposobu renderowania, aby ograniczyć wykorzystywanie niezgodnych danych. Poprawiono raportowanie awarii oraz obsługę ponownego uruchamiania i zamykania aplikacji. Są to zmiany ułatwiające konfigurację i diagnozowanie problemów, a nie potwierdzenie konkretnego wzrostu wydajności. </span><span></span></p>
<p><strong><span>Projekt wymaga Androida 11 lub nowszego, urządzenia ARM64 i zgodnego sterownika Vulkan.</span></strong><span> Potrzebne są również własne, legalnie pozyskane pliki </span><strong><span>GTA V Legacy 1.61, build 2699</span></strong><span>. To ważne ograniczenie: dokumentacja wskazuje konkretną wersję gry, nie GTA V Enhanced ani dowolne aktualne wydanie. Repozytorium nie zawiera archiwów z danymi GTA V, więc sam instalator nie zastępuje posiadania gry.</span><span><a href="https://github.com/XHYN-PH/XHYN-V-reborn"></a></span></p>
<p><span>Ze stabilnością nadal bywa różnie. W zgłoszeniu z 18 października użytkownik opisał powtarzalną awarię po kilku minutach jazdy samochodem. Z kolei 25 października pojawiła się relacja o spadkach płynności i zamykaniu gry podczas dłuższej rozgrywki na urządzeniu z 8 GB pamięci. To zgłoszenia konkretnych użytkowników, nie wynik przekrojowych testów, ale pokazują, dlaczego Reborn pozostaje propozycją przede wszystkim dla osób gotowych eksperymentować.</span><span><a href="https://github.com/XHYN-PH/XHYN-V-reborn/issues/6"></a></span></p>
<p><span>Warto również odróżnić publiczne repozytorium od w pełni otwartego portu. XHYN-PH udostępnia kod własnych modyfikacji, lecz nie kompletny silnik gry ani wszystkie zmiany zastosowane w dołączonej wersji DXVK. Dokumentacja wprost zaznacza, że całej aplikacji nie można odtworzyć wyłącznie z opublikowanych źródeł. </span><strong><span>XHYN V Reborn pozostaje niezależnym projektem społecznościowym, bez powiązania z Rockstar Games i Take-Two.</span></strong><strong><span></span></strong></p>
<h6><span>Źródła:<br>https://github.com/XHYN-PH/XHYN-V-reborn</span></h6><br />]]></description>
<dc:creator>Safek</dc:creator>
<pubDate>Tue, 27 Oct 2026 12:33:29 +0100</pubDate>
<guid isPermaLink="true">https://gtagame.pl/news.php?extend.136</guid>
</item>

<item>
<title>GTA VI: Rockstar miał rozpocząć wysyłkę kodów recenzenckich. Oceny 18 listopada?</title>
<link>https://gtagame.pl/news.php?extend.135</link>
<description><![CDATA[<p><span>Rockstar Games miał rozpocząć przekazywanie kodów recenzenckich Grand Theft Auto VI wybranym redakcjom. Tak twierdzi branżowy informator NateTheHate, który 26 października podał również datę 18 listopada jako termin zniesienia embarga na publikację recenzji. Informację o planowanej dacie potwierdza we własnych ustaleniach serwis Insider Gaming. Samo studio nie ogłosiło jednak oficjalnego harmonogramu.</span></p>
<p><span>NateTheHate przekazał na platformie X, że rozpoczęła się dystrybucja kodów umożliwiających dziennikarzom przetestowanie GTA VI przed premierą. Nie wskazał konkretnych redakcji, liczby udostępnionych kopii ani platform, na które miały zostać przekazane. Nie opublikował również dokumentów potwierdzających wysyłkę.</span></p>
<p><span>Informator jest znany z wcześniejszych trafnych doniesień dotyczących branży gier, ale jego reputacja nie oznacza, że każda kolejna wiadomość musi się sprawdzić. Na razie nie ma publicznego potwierdzenia otrzymania kopii GTA VI przez konkretną redakcję.</span></p>
<p><span>Data 18 listopada nie pojawia się jednak po raz pierwszy. Już 23 października wskazał ją użytkownik BlackBate na forum ResetEra. Wtedy była to pojedyncza, niepotwierdzona informacja. Teraz tę samą datę podaje NateTheHate, a Insider Gaming deklaruje, że udało mu się ją niezależnie zweryfikować. Redakcja serwisu nadal opisuje jednak samo przekazanie kopii recenzenckich jako niepotwierdzone doniesienie.</span></p>
<p><span>To istotne rozwinięcie wcześniejszych informacji. W połowie października Insider Gaming twierdził już, że Rockstar planuje udostępnienie recenzji przed premierą, ale nie ujawniał konkretnego terminu embarga. Nowe doniesienia zawężają ten termin do jednego dnia i sugerują, że przygotowania redakcji do oceniania gry mogły już się rozpocząć.</span></p>
<p><span>Rockstar oficjalnie zapowiada premierę GTA VI na 19 listopada 2026 roku na PlayStation 5 oraz Xbox Series X|S. Jeśli najnowsze informacje się potwierdzą, pierwsze recenzje pojawią się dzień wcześniej. Gracze będą więc mogli poznać niezależne opinie przed zakupem, choć czas na zapoznanie się z nimi będzie krótki.</span></p>
<p><span>Nie wiadomo jeszcze, o której godzinie dokładnie miałoby wygasnąć embargo ani czy te same zasady obejmą recenzje pisemne i materiały wideo. Sam termin publikacji ocen nie mówi też nic o jakości gry ani jej stanie technicznym. Na oficjalne potwierdzenie zasad dostępu mediów do GTA VI nadal trzeba poczekać.</span><span></span></p>
<h6><span>Źródła:<br>https://x.com/NateTheHate2/status/2114749073953873963<br>https://insider-gaming.com/grand-theft-auto-6-review-embargo/<br>https://www.notebookcheck.net/GTA-6-review-embargo-time-leaks-with-some-sites-restricted-until-release-date.1432496.0.html</span></h6><br />]]></description>
<dc:creator>Safek</dc:creator>
<pubDate>Mon, 26 Oct 2026 20:10:24 +0100</pubDate>
<guid isPermaLink="true">https://gtagame.pl/news.php?extend.135</guid>
</item>

<item>
<title>GTA III otrzymało mechaniki z San Andreas. Nowy mod dodaje pływanie, wspinaczkę i spadochron</title>
<link>https://gtagame.pl/news.php?extend.134</link>
<description><![CDATA[<p><strong><span>GTA III otrzymało nową modyfikację SaFeaturesTo3, która przenosi do Liberty City zestaw mechanik znanych z GTA: San Andreas.</span></strong><span> Projekt autorstwa Cosmina Davida został opublikowany 26 października 2026 roku i obejmuje między innymi pływanie, wspinaczkę, spadochron, jazdę samochodem jako pasażer oraz widok pierwszoosobowy.</span></p>
<p><span>Jedną z najważniejszych zmian jest możliwość </span><strong><span>pływania i nurkowania</span></strong><span>. Claude nie musi już automatycznie tonąć po wpadnięciu do głębszej wody. Może poruszać się po jej powierzchni, zanurkować z ograniczonym zapasem powietrza, a następnie wydostać się na brzeg. Mod dodaje również wspinanie się po ścianach i ogrodzeniach, w tym chwytanie krawędzi, przesuwanie się wzdłuż nich i podciąganie.</span></p>
<p><span>Rozbudowano też walkę wręcz. Postać może kucać, blokować ciosy, wykonywać trzyuderzeniowe kombinacje bokserskie i atakować powalonych przeciwników. Dostępne są również animacje wyskakiwania z poruszających się pojazdów, z przewrotem po lądowaniu.</span></p>
<p><strong><span>Nowe możliwości dotyczą także samochodów.</span></strong><span> Claude może zająć miejsce pasażera w pojeździe prowadzonym przez NPC, strzelać z samochodu oraz wyskakiwać z niego podczas jazdy. Dodano możliwość podnoszenia przedmiotów, takich jak skrzynki i kosze, a następnie rzucania nimi w wybranym kierunku.</span></p>
<p><span>Wśród nowości znalazł się również </span><strong><span>spadochron</span></strong><span> z animacjami swobodnego spadania, sterowaniem i osobnym wyposażeniem. Autor zmodyfikował także możliwości lotu samolotem Dodo, aby można było wznieść się wystarczająco wysoko i wykorzystać spadochron.</span></p>
<p><span>SaFeaturesTo3 zawiera ponadto kamerę pierwszoosobową, działającą podczas chodzenia, prowadzenia pojazdów i jazdy na miejscu pasażera. Do animowania postaci wykorzystano rozwiązania przystosowane z GTA: San Andreas.</span></p>
<p><span>W paczce znalazły się dwa dodatkowe moduły. </span><strong><span>RealWater3</span></strong><span> zmienia wygląd wody, dodając fale zależne od pogody, odbicia nieba i poranną mgłę. </span><strong><span>TrainWalk3</span></strong><span> umożliwia natomiast wejście do wagonów metra i swobodne poruszanie się po ich wnętrzu podczas podróży.</span></p>
<p><span>Większość ustawień można modyfikować za pomocą plików konfiguracyjnych </span><code><span>.ini</span></code><span>.</span></p>
<p><span>SaFeaturesTo3 jest niezależnym projektem społecznościowym, a nie oficjalną aktualizacją Rockstar Games. Pływanie czy wspinaczka były już wcześniej dodawane do GTA III przez inne modyfikacje. Nowy projekt wyróżnia się przede wszystkim połączeniem wielu podobnych funkcji w jednym pakiecie.</span></p>
<p><span>Autor nie udostępnił szczegółowej listy kompatybilnych wydań GTA III ani niezależnych wyników testów stabilności. Przed instalacją warto wykonać kopię plików gry.</span><span></span></p>
<h6>Źródła:<br>https://libertycity.net/files/gta-3/245893-safeaturesto3-san-andreas-features.html</h6><br />]]></description>
<dc:creator>Safek</dc:creator>
<pubDate>Mon, 26 Oct 2026 17:00:57 +0100</pubDate>
<guid isPermaLink="true">https://gtagame.pl/news.php?extend.134</guid>
</item>

<item>
<title>GTA VI w programie Druskiego i Ali G. Rockstar sponsoruje odcinek</title>
<link>https://gtagame.pl/news.php?extend.133</link>
<description><![CDATA[<p><strong><span>GTA VI pojawiło się jako sponsor nowego odcinka programu komediowego Coulda Been Records, prowadzonego przez amerykańskiego twórcę Druskiego.</span></strong><span> W specjalnym wydaniu </span><em><span>OLD HEADS Auditions</span></em><span>, opublikowanym 24 października 2026 roku, występuje również Ali G, postać grana przez Sachę Barona Cohena.</span></p>
<p><span>Odcinek zawiera przekaz reklamowy przedstawiający program jako sponsorowany przez </span><strong><span>Grand Theft Auto VI od Rockstar Games</span></strong><span>. Reklama przypomina o listopadowej premierze i zachęca do zamawiania edycji Ultimate na PlayStation 5 oraz Xbox Series X|S. W opisie filmu umieszczono również odnośnik do oficjalnej strony Rockstar.</span></p>
<p><strong><span>Coulda Been Records</span></strong><span> to komediowa seria, w której Druski wciela się w szefa fikcyjnej wytwórni muzycznej i ocenia uczestników organizowanych przez siebie przesłuchań. W nowym odcinku towarzyszy mu Ali G, bohater satyrycznego programu i filmu Sachy Barona Cohena.</span></p>
<p><span>Dla Rockstar jest to kolejny sposób na dotarcie z promocją GTA VI poza tradycyjne media gamingowe. W ostatnich tygodniach kampania objęła m.in. współpracę z Miami Heat, reklamy telewizyjne oraz instalacje przedstawiające fikcyjne marki z Vice City.</span></p>
<p><strong><span>Nie jest to zapowiedź udziału Druskiego ani Ali G w samej grze.</span></strong><span> Potwierdzono jedynie sponsorowany przekaz w programie komediowym. Rockstar nie opublikował osobnego komunikatu dotyczącego współpracy, a jej warunki finansowe pozostają nieznane.</span></p>
<p><span>Cały odcinek </span><em><span>Coulda Been Records: OLD HEADS Auditions</span></em><span> jest dostępny na oficjalnym kanale Druskiego w serwisie YouTube: </span><span>https://www.youtube.com/watch?v=yHLNoTKOO4A</span><span></span><span></span></p>
<h6><span>Źródła:<br>https://www.youtube.com/watch?v=yHLNoTKOO4A<br>https://www.gtaboom.com/rockstar-is-now-sponsoring-comedy-youtube-shows-to-sell-gta-6-0544</span></h6><br />]]></description>
<dc:creator>Safek</dc:creator>
<pubDate>Sun, 25 Oct 2026 20:55:56 +0100</pubDate>
<guid isPermaLink="true">https://gtagame.pl/news.php?extend.133</guid>
</item>

<item>
<title>Open San Andreas wraca po 10 latach. 28 wnętrz i misje bez ładowania</title>
<link>https://gtagame.pl/news.php?extend.132</link>
<description><![CDATA[<p><strong><span>Open San Andreas, jedna z najbardziej ambitnych modyfikacji klasycznego GTA: San Andreas, doczekała się oficjalnej kontynuacji po dziesięciu latach.</span></strong><span> Projekt OSA Team otrzymał 24 października 2026 roku aktualizację 1.0.3, rozbudowującą dostęp do wnętrz Los Santos i poprawiającą ich działanie podczas misji fabularnych.</span></p>
<p><span>Głównym założeniem Open San Andreas jest usunięcie sztucznego podziału między ulicą a budynkami. Zamiast wchodzić w żółty znacznik i czekać na przeniesienie do osobnego pomieszczenia, </span><strong><span>CJ może po prostu otworzyć drzwi i wejść do środka</span></strong><span>. Wnętrza znajdują się w tej samej przestrzeni co ulica, dzięki czemu przez okna widać otoczenie budynku.</span></p>
<p><span>Obecne wydanie obejmuje </span><strong><span>28 wnętrz w Los Santos, z czego 19 obsługuje działające mechaniki rozgrywki</span></strong><span>. Są wśród nich restauracje Well Stacked Pizza i Cluckin' Bell, sklepy odzieżowe Binco, ZIP, Sub Urban, Didier Sachs i Victim, salony fryzjerskie, studia tatuażu oraz Ammu-Nation. Zachowano możliwość robienia zakupów, korzystania z usług i interakcji z pracownikami.</span></p>
<p><span>Szczególnie ciekawie rozwiązano sklep 24/7 przy Unity Station. Przechodnie mogą wejść do środka bezpośrednio z ulicy, przeglądać towary i płacić przy kasie. Modyfikacja odtwarza również funkcjonalność siłowni w Ganton, w tym treningi i walki na ringu.</span></p>
<p><strong><span>Dużą nowością są wnętrza wykorzystywane podczas misji fabularnych.</span></strong><span> Rozbudowano hotel Atrium w Commerce, dom pułkownika Fuhrbergera oraz Jefferson Motel. Zadania </span><em><span>Just Business</span></em><span>, </span><em><span>Home Invasion</span></em><span> i </span><em><span>Reuniting the Families</span></em><span> mogą teraz odbywać się w otwartych budynkach, bez przenoszenia gracza do oddzielnych wnętrz.</span></p>
<p><span>Jefferson Motel otrzymał między innymi korytarze, osiem pokoi z drzwiami, wejścia od ulicy i dziedzińca, prawdziwe okna oraz rozbijalne świetliki dachowe.</span></p>
<p><span>Twórcy zadbali także o szczegóły. Minimapę dostosowano do układu pomieszczeń, we wnętrzach odtwarzane są odpowiednie odgłosy otoczenia, a hałas ulicy cichnie po zamknięciu drzwi. Specjalna wtyczka </span><strong><span>OSAScripts.asi</span></strong><span> przenosi oryginalne mechaniki sklepów i innych lokali do nowych pomieszczeń.</span></p>
<p><span>Ważną częścią aktualizacji są poprawki kompatybilności. Mod nie musi już zastępować oryginalnych plików mapy, co ułatwia korzystanie z innych modyfikacji. Dołączono również łatkę dla </span><strong><span>Proper Fixes</span></strong><span>. Poprawiono kolizje, oświetlenie wnętrz i błąd mogący powodować awarię gry przy korzystaniu z wysokiej jakości cieni.</span></p>
<p><span>Open San Andreas zadebiutował we wrześniu 2016 roku, ale rozwój projektu został później wstrzymany. W 2018 roku pojawiały się nieoficjalne wersje, natomiast za obecny powrót odpowiadają </span><strong><span>andre500 i VirusMS</span></strong><span>. Autorzy zapowiadają dalsze prace nad udostępnianiem kolejnych wnętrz.</span></p>
<p><strong><span>Modyfikacja wymaga GTA: San Andreas 1.0 US na PC</span></strong><span>, a także Modloadera, ASI Loadera i narzędzia Limit Adjuster. Przy aktualizacji ze starszej wersji należy najpierw całkowicie usunąć poprzedni folder OSA. Mod nie jest przeznaczony dla Definitive Edition.</span></p>
<p></p>
<h6>Źródła:<br>https://libertycity.net/files/gta-san-andreas/97979-open-san-andreas-interiors-in-the-style.html<br>https://gtaforums.com/topic/744445-open-san-andreas/</h6><br />]]></description>
<dc:creator>Safek</dc:creator>
<pubDate>Sat, 24 Oct 2026 15:25:45 +0200</pubDate>
<guid isPermaLink="true">https://gtagame.pl/news.php?extend.132</guid>
</item>

<item>
<title>OpenSA zamknięte. Autor wyjaśnia, dlaczego zakończył projekt GTA: San Andreas w przeglądarce</title>
<link>https://gtagame.pl/news.php?extend.131</link>
<description><![CDATA[<p><strong><span>OpenSA, nieoficjalny silnik umożliwiający uruchamianie zasobów GTA: San Andreas w przeglądarce, został zakończony 25 sierpnia 2026 roku.</span></strong><span> Jego twórca, Siergiej Aleksandrow, opublikował obszerne wyjaśnienie decyzji. Projekt nie jest już rozwijany, a publiczne demo i oryginalne repozytorium z kodem przestały być dostępne.</span></p>
<p><span>Wbrew możliwym przypuszczeniom </span><strong><span>Rockstar Games ani Take-Two Interactive nie kontaktowały się z autorem w sprawie zamknięcia OpenSA</span></strong><span>. Aleksandrow podkreśla, że nie otrzymał żadnych gróźb, ostrzeżeń ani formalnego żądania usunięcia projektu.</span></p>
<p><span>Twórca przyznaje jednak, że wcześniej odebrał pewien sygnał, którego szczegółów nie ujawnił. Zdecydował się wówczas tymczasowo ukryć repozytorium. Niedługo później, 10 września, Rockstar opublikował zaktualizowane zasady dotyczące modów. Jeden z zapisów zabrania przystosowywania gier firmy do działania na platformach, na których nie zostały oficjalnie wydane.</span></p>
<p><span>Aleksandrow uznał, że takie ograniczenie może obejmować również projekty podobne do OpenSA, dlatego postanowił nie kontynuować prac. </span><strong><span>To interpretacja samego autora, a nie potwierdzenie, że Rockstar uznał OpenSA za naruszenie swoich zasad.</span></strong></p>
<p><span>Projekt działał od 4 czerwca do 25 sierpnia 2026 roku. Obecnie jego oficjalna strona wyświetla wyłącznie komunikat o zakończeniu działalności, a repozytorium autora zawiera informację o zamknięciu. W internecie nadal można znaleźć starsze kopie kodu, ale nie oznacza to oficjalnego wznowienia rozwoju OpenSA.</span></p>
<p><span>Aleksandrow nie zamierza jednak całkowicie rezygnować z tworzenia silników gier. Rozważa rozpoczęcie nowego projektu, tym razem bez ograniczeń wynikających z wykorzystywania formatów i zasobów starszych produkcji. Chciałby stworzyć rozwiązanie wieloplatformowe, w którym przeglądarka stanowiłaby jedynie dodatkową możliwość uruchamiania gry.</span></p>
<p><span>Na razie są to plany. Autor zamierza eksperymentować do końca 2026 roku i dopiero wtedy zdecydować, czy warto rozpoczynać prace nad nowym silnikiem. </span><strong><span>Nie jest to zapowiedź następcy OpenSA ani jego ponownego uruchomienia.</span></strong><strong><span></span></strong><strong><span></span></strong></p>
<h6>Źródła:<br>https://github.com/AlexSergey/my-blog/blob/main/opensa/4-opensa-is-closed-the-rise-of-ai-and-how-to-survive-in-the-age-of-ai.md<br>https://github.com/AlexSergey/opensa<br>https://opensa.cc/<br>https://www.rockstargames.com/community-resources/mod-guidelines</h6><br />]]></description>
<dc:creator>Safek</dc:creator>
<pubDate>Fri, 23 Oct 2026 12:42:12 +0200</pubDate>
<guid isPermaLink="true">https://gtagame.pl/news.php?extend.131</guid>
</item>


				</channel>
				</rss>