<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
				<!-- generator="e107" -->
				<!-- content type="news" -->
				<rss  version="2.0"
					xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
					xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
					xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
					xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
					xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
				>
				<channel>
				<title>gtagame.pl : news</title>
				<link>https://gtagame.pl/</link>
				<description>Polski, nieoficjalny serwis fanowski Grand Theft Auto: aktualności, poradniki, modyfikacje, forum społeczności, GTA Online, GTA VI i dział download.</description>


				<language>en-gb</language>
				<copyright>GTA Game PL jest nieoficjalnym serwisem fanowskim i nie jest powiązany, sponsorowany ani zatwierdzony przez Rockstar Games ani Take-Two Interactive. Nazwy, znaki towarowe oraz materiały związane z serią Grand Theft Auto należą do ich właścicieli.</copyright>
				<managingEditor>noreplay@nospam.com (GTA Game PL)</managingEditor>
				<webMaster>noreplay@nospam.com (GTA Game PL)</webMaster>
				<pubDate>Tue, 21 Jul 2026 23:10:44 +0200</pubDate>
				<lastBuildDate>Tue, 21 Jul 2026 23:10:44 +0200</lastBuildDate>
				<docs>http://backend.userland.com/rss</docs>
				<generator>e107 (https://e107.org)</generator>
				<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
				<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
				<ttl>60</ttl>
				<atom:link href="https://gtagame.pl/feed/news/atom/0" rel="self" type="application/rss+xml" />

					<image>
					<title>gtagame.pl : news</title>
					<url>https://gtagame.pl/media/img/100x0/2026-07/favicon2.png</url>
					<link>https://gtagame.pl/</link>
					<width>88</width>
					<height>31</height>
					<description>Polski, nieoficjalny serwis fanowski Grand Theft Auto: aktualności, poradniki, modyfikacje, forum społeczności, GTA Online, GTA VI i dział download.</description>
					</image>
<item>
<title>FiveM dla GTA V Enhanced debiutuje we wczesnym dostępie</title>
<link>https://gtagame.pl/news.php?extend.10</link>
<description><![CDATA[<p data-start="540" data-end="743" class="PDq2pG_selectionAnchorContainer"><strong data-start="540" data-end="743">FiveM otrzymuje obsługę Grand Theft Auto V Enhanced. Nowa wersja klienta ma zostać udostępniona 21 lipca 2026 roku jako osobna aplikacja działająca równolegle z dotychczasowym FiveM dla GTA V Legacy.</strong><span class="PDq2pG_selectionAnchor"></span></p>
<p data-start="745" data-end="1031">Zespół Cfx.re zapowiedział uruchomienie FiveM dla GTA V Enhanced we wczesnym dostępie. Nowy klient pozwoli społeczności korzystać z serwerów roleplay oraz innych zmodyfikowanych trybów rozgrywki na nowszej wersji GTA V przeznaczonej dla komputerów. <span class="" data-state="closed"></span></p>
<p data-start="1033" data-end="1377">FiveM dla GTA V Enhanced będzie instalowany za pomocą osobnego programu. Dotychczasowa wersja przeznaczona dla GTA V Legacy pozostanie dostępna i nadal będzie rozwijana, dlatego właściciele serwerów nie będą zmuszani do natychmiastowej migracji. Oba warianty mają przez pewien czas funkcjonować równolegle. <span class="" data-state="closed"></span></p>
<p data-start="1379" data-end="1773">Nowa wersja wprowadza między innymi przebudowany system komunikacji głosowej, zmiany w synchronizacji sieciowej, poprawki wydajności serwerów oraz nowe narzędzia dla twórców skryptów. Wszystkie serwery korzystające z GTA V Enhanced mają działać w wysokowydajnym trybie synchronizacji, który jest już wykorzystywany przez większość aktywnych serwerów FiveM. <span class="" data-state="closed"></span></p>
<p data-start="1775" data-end="2073">Twórcy zaznaczają, że jest to wydanie we wczesnym dostępie. Początkowa wersja może zawierać błędy, problemy z wydajnością i przypadkowe zamknięcia gry. Zgłoszenia problemów mają być zbierane w specjalnym repozytorium, aby ułatwić ich sprawdzanie i naprawianie. <span class="" data-state="closed"></span></p>
<p data-start="2075" data-end="2341">Na początku nie wszystkie funkcje znane z FiveM Legacy będą dostępne. Dotyczy to między innymi systemu Asset Escrow chroniącego płatne zasoby i skrypty. Jego obsługa ma zostać dodana na późniejszym etapie rozwoju nowego klienta</p><br />]]></description>
<dc:creator>Safek</dc:creator>
<pubDate>Tue, 21 Jul 2026 15:39:11 +0200</pubDate>
<guid isPermaLink="true">https://gtagame.pl/news.php?extend.10</guid>
</item>

<item>
<title>Take-Two rozważa kolejne przejęcia</title>
<link>https://gtagame.pl/news.php?extend.9</link>
<description><![CDATA[<p class="isSelectedEnd"><strong><span>Take-Two Interactive prognozuje ponad miliard dolarów przepływów operacyjnych w obecnym roku fiskalnym. Wydawca GTA VI chce wykorzystać poprawę sytuacji finansowej do inwestycji w swoje marki, nowe technologie oraz możliwe przejęcia.</span></strong></p>
<p class="isSelectedEnd"><span>Prezes Take-Two Interactive Strauss Zelnick poinformował akcjonariuszy, że firma jest przygotowana do dalszego rozwoju poprzez inwestycje oraz potencjalne fuzje i przejęcia. Spółka nie wskazała jednak żadnych konkretnych firm ani studiów, którymi miałaby być obecnie zainteresowana. Na tym etapie jest to oficjalnie przedstawiony kierunek działania, a nie zapowiedź określonej transakcji.</span></p>
<p class="isSelectedEnd"><span>Take-Two zakończyło rok fiskalny 2026 z wynikiem 6,72 miliarda dolarów net bookings, czyli wartości produktów i usług sprzedanych cyfrowo lub fizycznie w danym okresie. Rezultat był o około 750 milionów dolarów wyższy od pierwotnej prognozy spółki. W obecnym roku fiskalnym firma spodziewa się przepływów pieniężnych z działalności operacyjnej przekraczających miliard dolarów.</span></p>
<p class="isSelectedEnd"><span>Zelnick określił rok fiskalny 2027 jako potencjalny punkt zwrotny dla Take-Two. Jednym z najważniejszych wydarzeń ma być planowana na 19 listopada 2026 roku premiera Grand Theft Auto VI. Firma zamierza jednocześnie inwestować w rozwój posiadanych marek oraz technologie, które mają zwiększyć możliwości twórcze i poprawić efektywność pracy należących do niej zespołów.</span></p>
<p><span>Dotychczasowe gry z serii Grand Theft Auto pozostają istotnym źródłem przychodów wydawcy. W oficjalnych wynikach finansowych GTA Online i GTA V znalazły się wśród największych produktów Take-Two pod względem przychodów oraz net bookings. Firma nie przekazała jednak informacji, aby planowane przejęcia miały bezpośredni związek z produkcją GTA VI lub strukturą Rockstar Games.</span></p><br />]]></description>
<dc:creator>Safek</dc:creator>
<pubDate>Mon, 20 Jul 2026 22:31:56 +0200</pubDate>
<guid isPermaLink="true">https://gtagame.pl/news.php?extend.9</guid>
</item>

<item>
<title>Haker odpowiedzialny za wyciek GTA VI czeka na ponowny proces</title>
<link>https://gtagame.pl/news.php?extend.8</link>
<description><![CDATA[<p>Arion Kurtaj, haker związany z grupą Lapsus$, został przeniesiony ze szpitala o podwyższonym zabezpieczeniu do zwykłego więzienia. Ma tam oczekiwać na ponowny proces dotyczący między innymi włamania do systemów Rockstar Games i wycieku materiałów z Grand Theft Auto VI.</p>
<p>Informację podał korespondent BBC zajmujący się cyberbezpieczeństwem, Joe Tidy. Jej wcześniejsze opublikowanie było ograniczone decyzją sądu. Ograniczenia zostały uchylone, dzięki czemu można było oficjalnie poinformować o zmianie miejsca przebywania Kurtaja.</p>
<p>W 2022 roku w internecie opublikowano około 90 filmów pochodzących z wczesnej wersji GTA VI. Nagrania przedstawiały między innymi głównych bohaterów, fragmenty świata, walkę, pojazdy i interakcje z postaciami niezależnymi. Był to jeden z największych nieoficjalnych wycieków w historii branży gier.</p>
<p>Kurtaj został wcześniej uznany za niezdolnego do udziału w standardowym procesie ze względu na stan zdrowia. W grudniu 2023 roku sąd zdecydował o umieszczeniu go w zabezpieczonym szpitalu na czas nieokreślony. Placówkę mógł opuścić po uznaniu, że nie stanowi już takiego zagrożenia jak wcześniej.</p>
<p>Według najnowszych informacji ponowny proces ma rozpocząć się w listopadzie 2026 roku. Szczegółowe powody wznowienia postępowania oraz zakres zarzutów, które będą ponownie rozpatrywane, nie zostały jeszcze publicznie wyjaśnione.</p>
<p>Rockstar Games informowało po wycieku, że incydent nie powinien mieć długoterminowego wpływu na rozwój GTA VI. Firma przekazała jednak podczas wcześniejszego postępowania, że skutki włamania kosztowały ją około 5 mln dolarów i wymagały tysięcy godzin pracy pracowników.</p><br />]]></description>
<dc:creator>Safek</dc:creator>
<pubDate>Sun, 19 Jul 2026 19:57:49 +0200</pubDate>
<guid isPermaLink="true">https://gtagame.pl/news.php?extend.8</guid>
</item>

<item>
<title>GTA VI może wymagać weryfikacji wieku w Australii</title>
<link>https://gtagame.pl/news.php?extend.7</link>
<description><![CDATA[<p>Australijscy gracze mogą zostać objęci dodatkową weryfikacją wieku podczas korzystania z sieciowych elementów Grand Theft Auto VI. Zależy to jednak od ostatecznej klasyfikacji gry oraz sposobu działania jej trybu internetowego.</p>
<p>Australijski urząd eSafety poinformował, że dostawcy gier internetowych sklasyfikowanych jako R18+ muszą stosować odpowiednie metody potwierdzania wieku użytkowników. Samo zaznaczenie informacji o ukończeniu 18 lat nie będzie uznawane za wystarczające.</p>
<p>Weryfikacja może wykorzystywać różne rozwiązania, jednak nie oznacza to automatycznie, że każdy gracz będzie musiał przesyłać Rockstar Games skan dokumentu tożsamości. Szczegółowy sposób realizacji wymagań zależy od dostawcy usługi oraz wybranego systemu potwierdzania wieku.</p>
<p>GTA VI nie otrzymało jeszcze potwierdzonej australijskiej klasyfikacji, dlatego obecnie nie można stwierdzić, że weryfikacja na pewno zostanie zastosowana. Przepisy będą miały znaczenie, jeśli gra lub jej sieciowy tryb zostaną sklasyfikowane jako R18+.</p><br />]]></description>
<dc:creator>Safek</dc:creator>
<pubDate>Sat, 18 Jul 2026 14:01:59 +0200</pubDate>
<guid isPermaLink="true">https://gtagame.pl/news.php?extend.7</guid>
</item>

<item>
<title>GTA VI rozpoczęło przedsprzedaż z rekordowym wynikiem</title>
<link>https://gtagame.pl/news.php?extend.6</link>
<description><![CDATA[<p class="isSelectedEnd"><span>Według danych firmy analitycznej Newzoo Grand Theft Auto VI zanotowało najmocniejszy początek kampanii przedsprzedażowej spośród gier monitorowanych przez tę firmę.</span></p>
<p class="isSelectedEnd"><span>W pierwszym tygodniu cyfrowa sprzedaż przedpremierowa w Stanach Zjednoczonych, Wielkiej Brytanii, Francji, Niemczech, Włoszech i Hiszpanii miała osiągnąć około 180 mln dolarów. Na podstawie popularności GTA V w poszczególnych regionach Newzoo oszacowało globalny wynik na około 260 mln dolarów.</span></p>
<p class="isSelectedEnd"><span>Nie są to oficjalne dane Rockstar Games ani Take-Two Interactive. Wynik pochodzi z systemu monitorowania rynku Newzoo, a wartość globalna jest szacunkiem przygotowanym na podstawie dostępnych danych regionalnych.</span></p>
<p class="isSelectedEnd"><span>Analitycy przewidują, że do końca pierwszego tygodnia po premierze łączna sprzedaż GTA VI może wynieść od 3,25 do 5,2 mld dolarów. Środkowy scenariusz zakłada około 4,5 mld dolarów, co odpowiadałoby mniej więcej 51 mln sprzedanych egzemplarzy przy średniej cenie 88 dolarów.</span></p>
<p><span>Grand Theft Auto VI zadebiutuje 19 listopada 2026 roku na PlayStation 5 i Xbox Series X|S.</span></p><br />]]></description>
<dc:creator>Safek</dc:creator>
<pubDate>Fri, 17 Jul 2026 23:21:54 +0200</pubDate>
<guid isPermaLink="true">https://gtagame.pl/news.php?extend.6</guid>
</item>

<item>
<title>Rockstar spotka się z przedstawicielami związku zawodowego</title>
<link>https://gtagame.pl/news.php?extend.5</link>
<description><![CDATA[<p class="isSelectedEnd"><span>Rockstar Games zapowiedziało spotkanie z przedstawicielami związku zawodowego tworzonego przez pracowników brytyjskich oddziałów firmy.</span></p>
<p class="isSelectedEnd"><span>Pracownicy Rockstar zwrócili się o dobrowolne uznanie Rockstar Game Workers Union, działającego w ramach Independent Workers' Union of Great Britain. Organizacja ma reprezentować zatrudnionych między innymi w studiach w Edynburgu, Dundee, Leeds, Lincoln i Londynie.</span></p>
<p class="isSelectedEnd"><span>Do głównych postulatów należą większa przejrzystość wynagrodzeń, bardziej elastyczne zasady pracy oraz ograniczenie nadmiernych nadgodzin w okresach poprzedzających premiery gier.</span></p>
<p class="isSelectedEnd"><span>Rockstar poinformowało, że otrzymało wniosek dotyczący uznania związku i zamierza zorganizować spotkanie z jego przedstawicielami. Firma zadeklarowała również, że jest otwarta na konstruktywną rozmowę.</span></p>
<p class="isSelectedEnd"><span>Sprawa jest związana z trwającym konfliktem dotyczącym zwolnienia 31 pracowników w 2025 roku. Związek uważa, że decyzja miała związek z działalnością organizacyjną pracowników. Rockstar utrzymuje natomiast, że zwolnienia wynikały z naruszenia zasad poufności i udostępniania informacji firmowych.</span></p>
<p><span>Rozmowy odbywają się na kilka miesięcy przed planowaną premierą GTA VI, zapowiedzianą na 19 listopada 2026 roku.</span></p><br />]]></description>
<dc:creator>Safek</dc:creator>
<pubDate>Fri, 17 Jul 2026 23:20:05 +0200</pubDate>
<guid isPermaLink="true">https://gtagame.pl/news.php?extend.5</guid>
</item>

<item>
<title>Były producent Rockstar wyjaśnia późniejsze premiery gier na PC</title>
<link>https://gtagame.pl/news.php?extend.4</link>
<description><![CDATA[<h1>Były producent Rockstar o późniejszej premierze GTA VI na PC</h1>
<p>John Ricchio, były producent Rockstar Games, wyjaśnił, dlaczego studio może najpierw wydawać swoje gry na konsolach, a dopiero później przygotowywać wersje na PC. Według niego wynika to przede wszystkim z ograniczonych zasobów oraz łatwiejszej optymalizacji gry pod konkretny sprzęt.</p>
<p>Ricchio pracował między innymi przy Grand Theft Auto V, Red Dead Redemption i Max Payne 3. W rozmowie z kanałem Kiwi Talkz stwierdził, że przygotowanie wersji PC wymaga zaangażowania programistów, testerów i dodatkowego budżetu. Pracownicy zajmujący się portem nie mogą w tym samym czasie pracować nad innymi elementami gry.</p>
<p><iframe width="560" height="314" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="//www.youtube.com/embed/IK39id7-opI" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>Jego zdaniem łatwiej jest rozpocząć produkcję od sprzętu o określonych parametrach. PlayStation 5 i Xbox Series X|S mają stałą konfigurację, podczas gdy komputery różnią się procesorami, kartami graficznymi, ilością pamięci i systemem operacyjnym. Studio może więc najpierw zoptymalizować grę pod konsole, a później dostosować ją do większej liczby konfiguracji komputerowych.</p>
<p>Wypowiedź Ricchio nie jest oficjalnym stanowiskiem Rockstar Games i nie potwierdza terminu wydania GTA VI na PC. Deweloper od wielu lat nie pracuje już w studiu i opisywał przede wszystkim swoje doświadczenia z wcześniejszych produkcji.</p><br />]]></description>
<dc:creator>Safek</dc:creator>
<pubDate>Fri, 17 Jul 2026 18:29:37 +0200</pubDate>
<guid isPermaLink="true">https://gtagame.pl/news.php?extend.4</guid>
</item>


				</channel>
				</rss>