Przejdź do treści
POLSKA SPOŁECZNOŚĆ GTA Aktualności • poradniki • mody • forum • pliki do pobrania

Były producent Rockstar wątpi w 60 FPS w GTA VI na konsolach

Data: Kategoria: Grand Theft Auto VI
Były producent Rockstar wątpi w 60 FPS w GTA VI na konsolach

John Ricchio, były producent Rockstar Games pracujący przy GTA V, Red Dead Redemption i Max Payne 3, uważa, że osiągnięcie stabilnych 60 FPS w GTA VI na obecnych konsolach może być bardzo trudne bez ograniczenia szczegółowości gry. Nie jest to jednak informacja o aktualnym stanie produkcji ani potwierdzenie trybu 30 FPS przez Rockstar.

Ricchio poruszył temat wydajności podczas rozmowy z Reece'em Reillym w podcaście Kiwi Talkz. Jego zdaniem Rockstar prawdopodobnie będzie chciało wykorzystać dostępne zasoby konsol przede wszystkim do stworzenia możliwie szczegółowego świata, zamiast podporządkowywać całą produkcję osiągnięciu 60 klatek na sekundę.

Były producent zwrócił uwagę między innymi na liczbę obiektów widocznych na ekranie i ogólną złożoność świata. Przy tak rozbudowanej produkcji zwiększenie liczby klatek może wymagać ograniczenia elementów, które mają wpływ nie tylko na grafikę, ale również na symulację otoczenia.

Warto przy tym zaznaczyć, że Ricchio nie pracuje nad GTA VI. Był związany z Rockstar w latach 2003-2014, dlatego jego wypowiedź jest techniczną oceną opartą na doświadczeniu przy wcześniejszych grach studia, a nie przeciekiem z obecnej produkcji.

Dlaczego przejście z 30 do 60 FPS jest tak wymagające?

Różnica nie sprowadza się jedynie do zmniejszenia rozdzielczości obrazu.

Przy 30 FPS konsola ma około 33,3 ms na przygotowanie jednej klatki. Przy 60 FPS czas ten spada do około 16,7 ms. Oznacza to, że procesor i układ graficzny muszą wykonać potrzebne obliczenia mniej więcej dwa razy częściej.

W przypadku dużej gry z otwartym światem procesor odpowiada między innymi za ruch uliczny, zachowanie przechodniów, fizykę, animacje, skrypty i inne elementy symulacji. Jeśli właśnie CPU staje się ograniczeniem, samo obniżenie rozdzielczości nie musi wystarczyć do podwojenia liczby klatek.

Podobne wnioski przedstawiali analitycy Digital Foundry. Według ich analizy 60 FPS może być szczególnie trudne właśnie ze względu na wymagania wobec procesora. Zwracali przy tym uwagę, że mocniejszy układ graficzny PS5 Pro nie rozwiązuje automatycznie problemu, ponieważ jego CPU jest znacznie bliższe podstawowemu PS5 niż jego GPU.

Możliwym rozwiązaniem byłby tryb pośredni, na przykład 40 FPS dla ekranów 120 Hz, ale również jego obecności Rockstar nie potwierdziło.

Rockstar nadal nie podało trybów graficznych GTA VI

Najważniejsze jest to, że na razie nie znamy oficjalnej liczby klatek na sekundę GTA VI.

Rockstar potwierdza obecnie premierę 19 listopada 2026 roku na PlayStation 5 i Xbox Series X|S, ale oficjalna strona gry nie zawiera informacji o rozdzielczości, trybach jakości, trybie wydajności ani docelowym FPS.

Dlatego nie można obecnie stwierdzić, że GTA VI zostanie zablokowane na 30 FPS. Tak samo nie ma podstaw, aby traktować pojawiające się w sieci informacje o trybie 60 FPS jako potwierdzone.

Rockstar ma przy tym historię bardzo mocnego wykorzystywania możliwości konsol kosztem wyższej liczby klatek. Red Dead Redemption 2 debiutowało na poprzedniej generacji z celem 30 FPS, podobnie jak wcześniejsze konsolowe wydania GTA V.

W przypadku GTA VI studio może stanąć przed podobnym wyborem. Większa gęstość ruchu, liczba NPC i bardziej rozbudowana symulacja świata mogą być dla Rockstar ważniejsze niż 60 FPS. Dopóki jednak firma nie przedstawi specyfikacji technicznej, pozostaje to analizą, a nie potwierdzonym parametrem gry.

Nowych szczegółów technicznych możemy dowiedzieć się podczas zapowiedzianego na 27 sierpnia "An Extended Look". Rockstar nie poinformowało jednak, czy prezentacja będzie zawierała informacje o wydajności poszczególnych wersji.

Reklama - linki afiliacyjne x-kom

Przygotuj się do rozgrywki w Grand Theft Auto VI!

Linki afiliacyjne. Możemy otrzymać prowizję od zakupów dokonanych przez te odnośniki.