Digital Foundry rozkłada GTA VI na części. Około 1440p, ray tracing i PS5 pracujące na granicy możliwości

Digital Foundry przeanalizowało techniczną stronę Grand Theft Auto VI: An Extended Look. Eksperci zwrócili uwagę nie tylko na imponującą jakość grafiki, ale także na sposób renderowania obrazu, ray tracing, symulację świata oraz kompromisy, dzięki którym Rockstar osiągnęło taki poziom szczegółowości na zwykłym PlayStation 5.
Sam Rockstar potwierdził, że cały Extended Look został nagrany bezpośrednio z działającej gry na PlayStation 5. Nie był to materiał przygotowany na komputerze ani pokaz wersji z PS5 Pro.
Digital Foundry określa prezentację jako jedno z najbardziej niezwykłych osiągnięć, jakie do tej pory widzieliśmy w grafice generowanej w czasie rzeczywistym. Richard Leadbetter porównał skalę technicznego przedsięwzięcia nawet do "programu Apollo" świata gier, natomiast Oliver Mackenzie uznał GTA VI za jeden z najbardziej imponujących pokazów grafiki czasu rzeczywistego, jakie widział.
Około 1440p zamiast natywnego 4K
Jednym z najciekawszych wniosków Digital Foundry jest rozdzielczość renderowania.
Według analizy materiał z podstawowego PlayStation 5 wygląda na generowany wewnętrznie w około 2560x1440, czyli 1440p. Nie zauważono przy tym wyraźnych dowodów na dynamiczne obniżanie rozdzielczości w prezentowanych scenach.
Obraz jest następnie skalowany do wyższej rozdzielczości wyjściowej.
Digital Foundry nie widzi jednak mocnych oznak wykorzystania nowoczesnej rekonstrukcji temporalnej pokroju FSR 2. Obraz bardziej przypomina stosunkowo prosty upscale przestrzenny z 1440p do 4K.
Ma to swoje konsekwencje.
W niektórych scenach można zauważyć:
- lekką miękkość obrazu,
- aliasing na krawędziach,
- migotanie bardzo drobnych detali,
- szum w niektórych efektach wykorzystujących ray tracing.
Nie zmienia to faktu, że według Digital Foundry całościowa jakość obrazu i złożoność scen robią ogromne wrażenie, szczególnie biorąc pod uwagę sprzęt, na którym działa gra.
GTA VI szeroko wykorzystuje ray tracing
Rockstar nie ograniczyło się do klasycznych technik oświetlenia.
Digital Foundry wskazuje w GTA VI przede wszystkim na dwa ważne zastosowania ray tracingu:
- ray-traced global illumination - RTGI,
- ray-traced reflections - odbicia wykorzystujące ray tracing.
RTGI odpowiada za bardziej naturalne rozprowadzanie światła pomiędzy powierzchniami. Światło nie kończy się więc na bezpośrednio oświetlonym obiekcie, ale wpływa również na jego otoczenie.
Ma to duże znaczenie szczególnie w GTA VI, gdzie gracz może płynnie przechodzić pomiędzy bardzo jasnym światem zewnętrznym i ciemniejszymi wnętrzami.
Ray tracing jest również wykorzystywany przy odbiciach widocznych między innymi na szkle, błyszczących materiałach i innych powierzchniach.
Nie wszystko jest jednak liczone tą metodą.
Digital Foundry zauważyło, że Rockstar nadal korzysta z klasycznych shadow maps do generowania części cieni. GTA VI wykorzystuje więc rozwiązanie hybrydowe, łącząc bardziej kosztowne techniki RT z tradycyjnym renderingiem tam, gdzie pozwala to oszczędzić wydajność.
Największe wrażenie robi nie sama grafika, lecz liczba rzeczy działających jednocześnie
Digital Foundry szczególnie mocno podkreśla, że GTA VI nie jest imponujące wyłącznie przez modele postaci, tekstury czy oświetlenie.
Największym osiągnięciem może być skala symulacji.
W Extended Look jednocześnie widzimy:
- bardzo duże tłumy,
- gęsty ruch uliczny,
- skomplikowane animacje postaci,
- symulację włosów i ubrań,
- fizykę pojazdów i obiektów,
- rozbudowane zachowania NPC,
- ogromny zasięg widoczności,
- ray tracing,
- szczegółowe wnętrza.
Wszystkie te systemy muszą działać równocześnie na sprzęcie bazowego PS5.
To właśnie dlatego Digital Foundry uważa, że GTA VI bardzo mocno obciąża zarówno procesor graficzny, jak i CPU konsoli.
W typowej grze zmniejszenie rozdzielczości może uwolnić dużą część mocy GPU. W przypadku GTA VI nie rozwiązuje to jednak obciążenia generowanego przez tłumy, AI, fizykę i symulację otwartego świata, ponieważ znaczna część tych obliczeń trafia na procesor.
Stabilne 30 FPS mimo ogromnej złożoności
Digital Foundry zmierzyło w Extended Look stosunkowo stabilne 30 klatek na sekundę, z jedynie sporadycznymi pojedynczymi spadkami.
Sama liczba 30 FPS nie jest już nową informacją, ale analiza DF pokazuje, dlaczego Rockstar zdecydowało się właśnie na taki budżet wydajnościowy.
Przy 30 FPS konsola ma około 33,3 ms na przygotowanie każdej klatki.
Przejście do 60 FPS zmniejszyłoby ten czas do około:
16,7 ms.
Digital Foundry uważa, że odzyskanie tak dużej ilości czasu zarówno po stronie GPU, jak i przede wszystkim CPU wymagałoby ograniczenia części złożoności świata.
To dlatego samo obniżenie rozdzielczości prawdopodobnie nie wystarczyłoby do prostego stworzenia trybu 60 FPS.
PS5 Pro może poprawić obraz, ale nie znamy jeszcze efektów
Mocniejsze PlayStation 5 Pro ma przede wszystkim większy zapas wydajności GPU oraz dostęp do rekonstrukcji obrazu PSSR.
Digital Foundry uważa, że może to pomóc ograniczyć część problemów widocznych w materiale z podstawowego PS5, między innymi:
- miękkość obrazu,
- aliasing,
- szum efektów ray tracingu,
- jakość rekonstrukcji do 4K.
Nie ma jednak obecnie materiału z GTA VI działającego na PS5 Pro, dlatego są to jedynie przewidywania.
Rockstar pokazało Extended Look na podstawowym PlayStation 5 i to właśnie na tym materiale opiera się cała analiza Digital Foundry.
Rockstar wyciska z podstawowego PS5 bardzo dużo
Najważniejszy wniosek z analizy nie sprowadza się więc do "GTA VI działa w 1440p".
Około 1440p jest tylko jednym z kompromisów pozwalających Rockstarowi utrzymać ogromną złożoność świata.
Znacznie ciekawsze jest to, co konsola renderuje w ramach tego budżetu: ray-traced global illumination, odbicia RT, ogromne tłumy, skomplikowane postacie, ruch uliczny, fizykę i bardzo szczegółowe otoczenie.
Digital Foundry zaznacza przy tym, że efekt nie jest idealny. Widać kompromisy jakości obrazu i niektóre niedoskonałości ray tracingu.
Mimo tego eksperci określają całościowy rezultat jako jeden z najbardziej imponujących pokazów grafiki generowanej w czasie rzeczywistym.
Szczególnie istotne jest to, że nie oglądamy technologicznego dema przygotowanego na sprzęcie przyszłej generacji.
Rockstar pokazało 26 minut GTA VI działającego na konsoli dostępnej na rynku od 2020 roku.
Grand Theft Auto VI zadebiutuje 19 listopada 2026 roku na PlayStation 5 oraz Xbox Series X|S.
Źródła
Przygotuj się do rozgrywki w Grand Theft Auto VI!
PlayStation Grand Theft Auto VISprawdź w x-kom
Hisense 55E8S 55" Mini LED 144 Hz 4K Dolby Vison AtmosSprawdź w x-kom
Xbox Grand Theft Auto VISprawdź w x-kom
Sony PlayStation 5 SlimSprawdź w x-kom
Sony PlayStation 5 ProSprawdź w x-kom
G4M3R HERO 2.0 R7-7800X3D/32GB/1TB/RTX™ 5060/W11xSprawdź w x-kom
Sony Playstation 5 Dualsense - edycja limitowana GTA VI białySprawdź w x-kom
Sony Playstation 5 Dualsense - edycja limitowana GTA VI czarnySprawdź w x-kom
Microsoft Xbox Series XSprawdź w x-komLinki afiliacyjne. Możemy otrzymać prowizję od zakupów dokonanych przez te odnośniki.