Prototyp fizyki jazdy z pierwszego GTA wrócił po 30 latach. Można uruchomić go w przeglądarce

Pat Kerr, programista odpowiedzialny za fundamenty systemu jazdy w pierwszym Grand Theft Auto, odtworzył swój eksperymentalny model fizyki sprzed około 30 lat. Nowa wersja działa bezpośrednio w przeglądarce i pozwala sprawdzić rozwiązania, które później trafiły do oryginalnego GTA.
Nie jest to remaster pierwszego GTA ani nowa wersja samej gry. To rekonstrukcja technicznego prototypu, który Kerr stworzył pod koniec sierpnia 1996 roku.
Według programisty wszystko zaczęło się od prostego, szkieletowego dema napisanego w GFA BASIC na komputerze Atari ST. Powstało w ciągu jednego weekendu, a jego założenia zostały później przeniesione do języka C i wykorzystane przy tworzeniu systemu pojazdów pierwszego Grand Theft Auto.

Jazda w pierwszym GTA początkowo nie działała tak dobrze
Do historii odniósł się również były deweloper Rockstar North Obbe Vermeij. Według jego relacji we wczesnym okresie produkcji GTA jazda samochodami nie była szczególnie przyjemna.
Kerr, który nie należał wtedy bezpośrednio do zespołu odpowiedzialnego za grę, przygotował własny kod obsługi pojazdów. Vermeij ocenił, że rozwiązanie znacząco poprawiło prowadzenie samochodów i że współczesna rekonstrukcja nadal bardzo przypomina pierwsze GTA, szczególnie podczas używania hamulca ręcznego.
Fizyka była bardziej zaawansowana, niż mogłoby się wydawać
Podstawą rozwiązania była dwuwymiarowa symulacja bryły sztywnej. Dzięki temu system uwzględniał nie tylko proste przemieszczanie obiektu, ale również moment obrotowy i zachowanie pojazdu podczas skręcania.
Kerr dodał do tego własny, uproszczony model zachowania opon. Sam przyznaje, że nie był on fizycznie dokładny, lecz sprawdzał się wystarczająco dobrze dla potrzeb gry. GamesRadar+
Dzisiaj brzmi to dość standardowo, ale w połowie lat 90. wiele gier korzystało ze znacznie prostszych modeli ruchu.
Można sprawdzić kilka etapów rozwoju systemu
Rekonstrukcja zawiera trzy tryby działania:
Car przedstawia najbardziej rozwinięty model przypominający zachowanie samochodu.
Ship pokazuje prostszy etap eksperymentu, inspirowany między innymi zachowaniem pojazdów z klasycznych gier zręcznościowych.
Brick jest jeszcze prostszą wersją i pozwala zobaczyć, jak niewiele trzeba było zmienić, żeby przejść od zwykłego poruszającego się obiektu do systemu przypominającego samochód.
Można również włączać bariery wokół planszy i eksperymentować z grawitacją.
Całość została przepisana w JavaScript i uruchamia się bez instalowania dodatkowego programu.
To nie jest projekt Rockstar
Warto podkreślić, że obecna wersja została przygotowana prywatnie przez Kerra i nie jest oficjalnym projektem Rockstar Games ani Take-Two.
Nie zawiera również mapy, misji, postaci ani kodu pierwszego GTA. Jest jedynie rekonstrukcją jednego z technicznych eksperymentów, które wpłynęły na późniejszą grę.
Dla fanów serii to jednak ciekawa okazja, żeby własnoręcznie sprawdzić fragment technologicznej historii Grand Theft Auto i zobaczyć, skąd wzięło się charakterystyczne prowadzenie samochodów w pierwszej części.
Demo można uruchomić bezpośrednio w przeglądarce:
https://patkerr.co.uk/2d-vehicles/
Źródła
https://patkerr.co.uk/2d-vehicles/
https://www.gamesradar.com/games/grand-theft-auto/programmer-who-fixed-grand-theft-autos-driving-releases-a-remaster-of-it-rockstar-veteran-says-its-remarkable-how-much-it-feels-like-gta1/
Przygotuj się do rozgrywki w Grand Theft Auto VI!
PlayStation Grand Theft Auto VISprawdź w x-kom
Hisense 55E8S 55" Mini LED 144 Hz 4K Dolby Vison AtmosSprawdź w x-kom
Xbox Grand Theft Auto VISprawdź w x-kom
Sony PlayStation 5 SlimSprawdź w x-kom
Sony PlayStation 5 ProSprawdź w x-kom
G4M3R HERO 2.0 R7-7800X3D/32GB/1TB/RTX™ 5060/W11xSprawdź w x-kom
Sony Playstation 5 Dualsense - edycja limitowana GTA VI białySprawdź w x-kom
Sony Playstation 5 Dualsense - edycja limitowana GTA VI czarnySprawdź w x-kom
Microsoft Xbox Series XSprawdź w x-komLinki afiliacyjne. Możemy otrzymać prowizję od zakupów dokonanych przez te odnośniki.