Przejdź do treści
POLSKA SPOŁECZNOŚĆ GTA Aktualności • poradniki • mody • forum • pliki do pobrania

GTA VI mogło mieć czterech protagonistów. Rockstar wyjaśnia, dlaczego zostało dwoje

Data: Kategoria: Grand Theft Auto VI
GTA VI mogło mieć czterech protagonistów. Rockstar wyjaśnia, dlaczego zostało dwoje

Grand Theft Auto VI mogło pójść jeszcze dalej niż GTA V pod względem liczby grywalnych bohaterów. Rockstar rozważał stworzenie gry z aż czterema protagonistami, ale ostatecznie zrezygnował z tego pomysłu. Studio uznało, że większa liczba postaci mogłaby utrudnić graczom emocjonalne przywiązanie się do każdej z nich.

Informacja pochodzi z obszernego wywiadu Famitsu z Robem Nelsonem, Head of Development i współszefem Rockstar North. Rozmowa została pierwotnie opublikowana 28 sierpnia, natomiast 9 września pojawiło się jej pełne angielskie tłumaczenie, dzięki któremu uwagę zwróciły również mniej nagłośnione fragmenty wywiadu.

Nelson wyjaśnił, że po GTA V studio analizowało różne możliwości rozwinięcia koncepcji wielu protagonistów. Michael, Franklin i Trevor byli pierwszym takim eksperymentem w głównej części serii, więc jednym z rozważanych kierunków było jeszcze większe rozszerzenie tego rozwiązania.

W pewnym momencie pojawił się nawet pomysł wykorzystania czterech protagonistów.

Rockstar dostrzegł jednak problem. Każda dodatkowa grywalna postać oznaczałaby mniej czasu spędzanego przez gracza z pozostałymi bohaterami. Zdaniem studia mogłoby to osłabić więź z postaciami i utrudnić odpowiednio głębokie przedstawienie ich historii.

GTA V i Red Dead Redemption 2 wpłynęły na GTA VI

Co ciekawe, decyzja nie wynikała wyłącznie z doświadczeń przy GTA V.

Nelson przypomniał, że po grze z trzema protagonistami Rockstar miał pewne obawy przed przejściem do Red Dead Redemption 2, gdzie przez zdecydowaną większość historii gracz kontrolował Arthura Morgana.

Studio zastanawiało się, czy odbiorcy przyzwyczajeni do przełączania się między Michaelem, Franklinem i Trevorem nie uznają jednego protagonisty za krok wstecz. Pojawiały się nawet pytania, czy w RDR2 będzie można przejmować kontrolę nad innymi członkami gangu.

Rezultat okazał się odwrotny. Skupienie historii na Arthurze pozwoliło Rockstarowi dokładniej przedstawić jego charakter, przemianę oraz relacje z pozostałymi bohaterami. Według Nelsona gracze stworzyli z nim bardzo silną więź emocjonalną.

To doświadczenie miało znaczenie podczas projektowania GTA VI.

Zamiast zwiększać liczbę protagonistów do czterech Rockstar postawił na Jasona i Lucię. Dwie postacie pozwalają zachować znane z GTA V przełączanie bohaterów, ale jednocześnie dają więcej miejsca na rozwinięcie każdego z nich.

Ich wzajemna relacja sama jest jednym z elementów rozgrywki. Gracz może wpływać na to, jak blisko Jason i Lucia są ze sobą związani, a Rockstar chce wykorzystać ich wspólną historię do uzyskania emocjonalnej głębi, którą studio osiągnęło wcześniej w przypadku Arthura Morgana.

Ważne jest jednak, czego z wypowiedzi Nelsona nie można wywnioskować. Rockstar nie powiedział, że powstała grywalna wersja GTA VI z czterema bohaterami. Nie ujawniono też nazw, wyglądu ani historii dwóch dodatkowych postaci. Z wypowiedzi wynika jedynie, że taka możliwość była rozważana podczas projektowania struktury gry.

Ostateczna decyzja pokazuje więc zmianę podejścia Rockstar. Po zwiększeniu liczby bohaterów z jednego do trzech w GTA V studio nie zdecydowało się na dalsze podbijanie tej liczby. GTA VI ma zamiast tego połączyć swobodę wynikającą z kilku grywalnych postaci z bardziej szczegółowym przedstawieniem ich osobistych historii.

Źródła
Reklama - linki afiliacyjne x-kom

Przygotuj się do rozgrywki w Grand Theft Auto VI!

Linki afiliacyjne. Możemy otrzymać prowizję od zakupów dokonanych przez te odnośniki.