GTA: Vice City z FSR i generowaniem klatek. Nowa wersja Proper Shaders trafiła do testów

Klasyczne GTA: Vice City na PC otrzymało nową wersję Proper Shaders. Jéssica Natália przebudowała modyfikację z wykorzystaniem DirectX 11, dodając między innymi FSR z generowaniem klatek i nowy system wody. Wydanie jest dostępne w ramach płatnych testów na Patreonie. Równolegle aktualizację otrzymała osobna wersja projektu dla San Andreas.
Vice City z przebudowanym rendererem
Prace nad październikową wersją obejmowały przepisanie Proper Shaders dla Vice City od podstaw. Według autorki przejście na DirectX 11 umożliwiło zastosowanie nowszych technik graficznych. Przebudowano atmosferę i chmury, a ocean otrzymał shader wykorzystujący symulację płynów. Zmiany dotyczą więc również zachowania wody.

W pakiecie znalazł się także folder BONUS_MODS z dodatkami, w tym roślinnością przystosowaną do reagowania na wiatr oraz modyfikacją umożliwiającą pływanie. Ustawienia graficzne można zmieniać w menu wywoływanym klawiszem F4.

Autorka zaznacza, że obecne wydanie znajduje się na etapie alpha. Trzeba liczyć się z błędami i możliwymi awariami, które mają być usuwane w kolejnych aktualizacjach. Publiczne udostępnienie tej wersji Vice City zaplanowano na 5 grudnia 2026 roku.

San Andreas z roślinnością widoczną dalej
Wersja dla GTA: San Andreas rozwija się osobno. Wydanie 10-26, opublikowane 1 października przez Junior_Djjr, koncentruje się między innymi na roślinności i materiałach.
Trawa korzysta teraz z GPU instancing, czyli wydajniejszego rysowania wielu powtarzalnych obiektów przez kartę graficzną. Przetwarzanie roślinności i obiektów proceduralnych rozłożono również na wiele wątków. Lżejsze presety ustawiają zasięg widoczności trawy na 300 metrów, a wyższe na 600 metrów. Roślinność może ponadto uginać się pod postacią i pojazdami.

Aktualizacja rozwija obsługę map materiałów PBR. Pozwalają one dokładniej określać między innymi pozorną fakturę powierzchni, jej szorstkość i metaliczność. To zmiana istotna także dla twórców samochodów i innych dodatków, którzy mogą przygotować własne materiały współpracujące z Proper Shaders.
Przy pobieraniu trzeba zwrócić uwagę na wersję. W przypadku San Andreas najnowsze wydanie alpha jest przeznaczone dla wspierających, a publicznie dostępna jest starsza kompilacja 08-26. Autor udostępnia kolejne wydania publicznie z dwumiesięcznym przesunięciem. Termin 5 grudnia podany przez Jéssicę Natálię dotyczy październikowej aktualizacji Vice City.
Źródła
Przygotuj się do rozgrywki w Grand Theft Auto VI!
PlayStation Grand Theft Auto VISprawdź w x-kom
Hisense 55E8S 55" Mini LED 144 Hz 4K Dolby Vison AtmosSprawdź w x-kom
Xbox Grand Theft Auto VISprawdź w x-kom
Sony PlayStation 5 SlimSprawdź w x-kom
Sony PlayStation 5 ProSprawdź w x-kom
G4M3R HERO 2.0 R7-7800X3D/32GB/1TB/RTX™ 5060/W11xSprawdź w x-kom
Sony Playstation 5 Dualsense - edycja limitowana GTA VI białySprawdź w x-kom
Sony Playstation 5 Dualsense - edycja limitowana GTA VI czarnySprawdź w x-kom
Microsoft Xbox Series XSprawdź w x-komLinki afiliacyjne. Możemy otrzymać prowizję od zakupów dokonanych przez te odnośniki.