Przejdź do treści
POLSKA SPOŁECZNOŚĆ GTA Aktualności • poradniki • mody • forum • pliki do pobrania

GTA: Vice City z FSR i generowaniem klatek. Nowa wersja Proper Shaders trafiła do testów

Data: Kategoria: Misc
GTA: Vice City z FSR i generowaniem klatek. Nowa wersja Proper Shaders trafiła do testów

Klasyczne GTA: Vice City na PC otrzymało nową wersję Proper Shaders. Jéssica Natália przebudowała modyfikację z wykorzystaniem DirectX 11, dodając między innymi FSR z generowaniem klatek i nowy system wody. Wydanie jest dostępne w ramach płatnych testów na Patreonie. Równolegle aktualizację otrzymała osobna wersja projektu dla San Andreas.

Vice City z przebudowanym rendererem

Prace nad październikową wersją obejmowały przepisanie Proper Shaders dla Vice City od podstaw. Według autorki przejście na DirectX 11 umożliwiło zastosowanie nowszych technik graficznych. Przebudowano atmosferę i chmury, a ocean otrzymał shader wykorzystujący symulację płynów. Zmiany dotyczą więc również zachowania wody.

85293a33ac35

W pakiecie znalazł się także folder BONUS_MODS z dodatkami, w tym roślinnością przystosowaną do reagowania na wiatr oraz modyfikacją umożliwiającą pływanie. Ustawienia graficzne można zmieniać w menu wywoływanym klawiszem F4.

E4e87fe34753

Autorka zaznacza, że obecne wydanie znajduje się na etapie alpha. Trzeba liczyć się z błędami i możliwymi awariami, które mają być usuwane w kolejnych aktualizacjach. Publiczne udostępnienie tej wersji Vice City zaplanowano na 5 grudnia 2026 roku.

354d30f9d034

San Andreas z roślinnością widoczną dalej

Wersja dla GTA: San Andreas rozwija się osobno. Wydanie 10-26, opublikowane 1 października przez Junior_Djjr, koncentruje się między innymi na roślinności i materiałach.

Trawa korzysta teraz z GPU instancing, czyli wydajniejszego rysowania wielu powtarzalnych obiektów przez kartę graficzną. Przetwarzanie roślinności i obiektów proceduralnych rozłożono również na wiele wątków. Lżejsze presety ustawiają zasięg widoczności trawy na 300 metrów, a wyższe na 600 metrów. Roślinność może ponadto uginać się pod postacią i pojazdami.

49a7c8981a15

Aktualizacja rozwija obsługę map materiałów PBR. Pozwalają one dokładniej określać między innymi pozorną fakturę powierzchni, jej szorstkość i metaliczność. To zmiana istotna także dla twórców samochodów i innych dodatków, którzy mogą przygotować własne materiały współpracujące z Proper Shaders.

Przy pobieraniu trzeba zwrócić uwagę na wersję. W przypadku San Andreas najnowsze wydanie alpha jest przeznaczone dla wspierających, a publicznie dostępna jest starsza kompilacja 08-26. Autor udostępnia kolejne wydania publicznie z dwumiesięcznym przesunięciem. Termin 5 grudnia podany przez Jéssicę Natálię dotyczy październikowej aktualizacji Vice City.

Źródła
Reklama - linki afiliacyjne x-kom

Przygotuj się do rozgrywki w Grand Theft Auto VI!

Linki afiliacyjne. Możemy otrzymać prowizję od zakupów dokonanych przez te odnośniki.