Przejdź do treści
POLSKA SPOŁECZNOŚĆ GTA Aktualności • poradniki • mody • forum • pliki do pobrania

Były producent Rockstar wyjaśnia późniejsze premiery gier na PC

Data: Kategoria: Grand Theft Auto VI
Były producent Rockstar wyjaśnia późniejsze premiery gier na PC

John Ricchio, były producent Rockstar Games pracujący przy GTA V, Red Dead Redemption i Max Payne 3, wyjaśnił, dlaczego studio od lat najpierw koncentruje się na wersjach konsolowych, a dopiero później przygotowuje wydania na PC. Według niego chodzi przede wszystkim o ograniczenia sprzętowe, priorytety zespołu i wykorzystanie zasobów, a nie o niechęć Rockstar do komputerów.

Ricchio poruszył temat podczas rozmowy w podcaście Kiwi Talkz. Jego zdaniem znacznie łatwiej jest rozpocząć produkcję z myślą o sprzęcie posiadającym jasno określone ograniczenia, a później rozszerzać możliwości gry na mocniejszych komputerach. Odwrotna droga może prowadzić do problemów pod koniec produkcji, gdy okazuje się, że rozwiązania przygotowane bez takich ograniczeń trzeba znacząco upraszczać, aby zmieściły się w możliwościach konsol.

W praktyce PlayStation i Xbox oferują deweloperom kilka ściśle określonych konfiguracji sprzętowych. PC oznacza natomiast ogromną liczbę kombinacji procesorów, kart graficznych, pamięci i systemów. Sama możliwość uruchomienia gry na komputerze nie oznacza więc, że port jest gotowy do sprzedaży. Trzeba jeszcze zapewnić odpowiednią skalowalność grafiki, wydajność na różnych konfiguracjach, sterowanie, dodatkowe ustawienia oraz właściwe testy. Ricchio podkreślał, że przygotowanie kolejnej platformy niemal zawsze wymaga dodatkowej pracy.

Rockstar musi wybierać, gdzie wykorzystać ludzi i czas

Drugim elementem jest zwykłe zarządzanie zasobami. Nawet przy ogromnych budżetach liczba programistów, testerów i czasu pozostaje ograniczona. Jeżeli część zespołu zajmuje się przygotowaniem i optymalizacją wersji PC, nie może w tym samym czasie pracować nad inną częścią gry.

Ricchio podał przykład pierwszego Red Dead Redemption. Rockstar posiadało działającą wersję PC na wczesnym etapie, ale ostatecznie uznano, że większy sens ma przeznaczenie zasobów na rozwój GTA V. Komputerowa wersja Red Dead Redemption pojawiła się dopiero wiele lat później.

Były producent zaznaczył przy tym, że takie decyzje nie wynikają z uprzedzeń wobec konkretnej platformy. Każdy port musi mieć uzasadnienie biznesowe albo być na tyle prosty do wykonania, żeby nie odciągał zbyt wielu osób od ważniejszych projektów.

GTA V i Red Dead Redemption 2 pokazują ten schemat

Strategię dobrze widać w poprzednich dużych produkcjach Rockstar.

GTA V zadebiutowało na konsolach w 2013 roku, natomiast wydanie PC pojawiło się dopiero 14 kwietnia 2015 roku. Wersja komputerowa nie była jednak zwykłym przeniesieniem gry. Rockstar dodało między innymi obsługę rozdzielczości 4K i wyższych, możliwość gry w 60 FPS, szeroki zestaw ustawień graficznych, regulację zagęszczenia ruchu oraz obsługę wielu monitorów.

Podobnie wyglądało Red Dead Redemption 2. Gra początkowo trafiła na konsole, a wydanie PC ukazało się 5 listopada 2019 roku. Rockstar reklamowało je wtedy dodatkowymi ulepszeniami technicznymi i graficznymi, większym zasięgiem renderowania, poprawionym oświetleniem oraz dodatkowymi opcjami przeznaczonymi dla komputerów.

To właśnie tego rodzaju możliwość późniejszego rozszerzenia gry Ricchio wskazuje jako jedną z zalet strategii konsolowej. Najpierw można stworzyć i zoptymalizować podstawową wersję dla określonego sprzętu, a następnie wykorzystać większą moc części komputerów do podniesienia jakości grafiki i dodania bardziej zaawansowanych ustawień.

Co to oznacza dla GTA VI?

Grand Theft Auto VI również kontynuuje dotychczasowy schemat Rockstar. Oficjalnie potwierdzona premiera 19 listopada 2026 roku obejmuje wyłącznie PlayStation 5 oraz Xbox Series X|S. Rockstar nie podało jeszcze daty wydania wersji PC.

Wypowiedzi Ricchio nie są jednak potwierdzeniem, kiedy GTA VI pojawi się na komputerach. Były producent odszedł z Rockstar w 2014 roku i nie pracuje nad obecną grą. Opisuje przede wszystkim sposób podejmowania decyzji, który zna z okresu swojej pracy w studiu.

Nie można więc na tej podstawie stwierdzić, że komputerowa wersja GTA VI ukaże się rok, dwa lata czy w innym konkretnym terminie po premierze konsolowej. Rockstar nie ogłosiło obecnie nawet oficjalnie, że wersja PC jest w produkcji.

Wyjaśnienie Ricchio pozwala natomiast lepiej zrozumieć, dlaczego wcześniejsze gry firmy trafiały na komputery później. W jego ocenie chodzi przede wszystkim o najpierw dopracowaną wersję dla przewidywalnego sprzętu, a później rozszerzenie jej na bardziej zróżnicowane komputery, przy jednoczesnym unikaniu rozpraszania zespołu podczas najważniejszej części produkcji.

Reklama - linki afiliacyjne x-kom

Przygotuj się do rozgrywki w Grand Theft Auto VI!

Linki afiliacyjne. Możemy otrzymać prowizję od zakupów dokonanych przez te odnośniki.