GTA VI: 30 FPS, około 80 godzin i ponad 600 tys. animacji. Rockstar ujawnia kolejne szczegóły

Po oficjalnej prezentacji Grand Theft Auto VI zaczęły pojawiać się kolejne informacje z rozmów przeprowadzonych podczas wizyt mediów i twórców w Rockstar North. Dowiedzieliśmy się więcej o wydajności gry na konsolach, jej długości, wykorzystaniu generatywnej sztucznej inteligencji, mikropłatnościach, trybie pierwszoosobowym oraz wcześniejszych pomysłach na głównych bohaterów.
Część informacji pochodzi bezpośrednio od współszefa Rockstar North Roba Nelsona, ale nie wszystkie są jeszcze częścią oficjalnej specyfikacji opublikowanej przez Rockstar. Szczególnie dotyczy to liczby klatek na sekundę, gdzie studio nadal zostawia sobie możliwość zmian przed premierą.
GTA VI działa obecnie w 30 FPS
Jedno z najważniejszych pytań po prezentacji An Extended Look dotyczy wydajności. Cały oficjalny materiał został nagrany na zwykłym PlayStation 5, ale Rockstar nie podało podczas transmisji liczby klatek na sekundę.
Więcej dowiedział się brazylijski twórca Davy Jones podczas wizyty w Rockstar North. Według jego relacji Rob Nelson powiedział, że obecne wersje konsolowe GTA VI działają w 30 FPS. Podczas prezentacji widoczny miał być również licznik klatek.
Nie oznacza to jednak, że Rockstar oficjalnie potwierdziło blokadę 30 FPS w finalnej wersji.
Nelson zaznaczył, że nie jest osobą odpowiedzialną za techniczną stronę wydajności i musiałby skonsultować się z odpowiednim zespołem, zanim potwierdzi możliwość pojawienia się trybu 60 FPS. Na razie nie wiadomo więc, czy tryb wydajności zostanie przygotowany na premierę, pojawi się później albo nie będzie dostępny wcale.
Nie potwierdzono również różnic pomiędzy podstawowym PS5, PS5 Pro i konsolami Xbox Series.
Najbezpieczniej powiedzieć więc, że 30 FPS jest obecnym stanem gry na konsolach, a nie ostateczną specyfikacją wydania sklepowego.
Jedno przejście GTA VI zajęło około 80 godzin
Znacznie konkretniejsza jest informacja dotycząca długości gry.
Rob Nelson zdradził, że jego ostatnie pełne przejście GTA VI, wykonane w lutym 2026 roku, zajęło około 80 godzin.
Nie należy jednak interpretować tej liczby jako długości samej głównej fabuły.
Nelson przeszedł historię, ale realizował również część opcjonalnych celów mających konsekwencje narracyjne. Nie próbował przy tym ukończyć wszystkich aktywności dostępnych w Leonidzie.
Oznacza to, że gracz skupiający się wyłącznie na głównych misjach prawdopodobnie skończy GTA VI szybciej. Z drugiej strony osoby eksplorujące świat, wykonujące zadania poboczne i korzystające z licznych aktywności mogą bez problemu przekroczyć wynik Nelsona.
Sama wzmianka o opcjonalnych celach wpływających na narrację jest interesująca. Sugeruje, że część pobocznej zawartości może mieć większe znaczenie dla historii niż typowe dodatkowe aktywności znane z GTA V.
Nie wiadomo jednak jeszcze, czy GTA VI będzie posiadało kilka zakończeń i jak dokładnie decyzje gracza będą wpływać na fabułę.
Ponad 600 tys. animacji
The New York Times ujawnił jedną z najbardziej imponujących liczb związanych z produkcją.
Według Rockstar GTA VI zawiera znacznie ponad 600 000 animacji.
Dla porównania:
- GTA V miało około 55 000 animacji,
- Red Dead Redemption 2 około 300 000,
- GTA VI ma ponad 600 000.
Oznacza to ponad dziesięciokrotny wzrost względem GTA V oraz mniej więcej dwukrotnie większą liczbę niż w Red Dead Redemption 2.
Liczba pasuje do kierunku, który Rockstar pokazuje w samym Extended Look. Bohaterowie i NPC wykonują dużo więcej drobnych czynności, a mieszkańcy Leonidy mają znacznie mocniej reagować na otoczenie i zachowanie gracza.
Aaron Garbut podkreśla przy tym, że Rockstar nie chciało tworzyć mieszkańców poprzez proste algorytmiczne mieszanie zestawów ciał, ubrań czy akcesoriów. Postacie były indywidualnie projektowane przez artystów.
Podobnie potraktowano wnętrza. Według Garbuta nawet zwykłe pomieszczenia były projektowane z myślą o tym, kto z nich korzysta, co znajduje się na stole, jakie zdjęcia wiszą na ścianach i jakie ślady pozostawili mieszkańcy.
Rockstar: bez generatywnej AI
To prowadzi bezpośrednio do kolejnej informacji.
Andy Cortez i Greg Miller z Kinda Funny Gamecast podczas wizyty w Rockstar North zapytali Roba Nelsona o wykorzystanie generatywnej sztucznej inteligencji przy tworzeniu GTA VI.
Według ich relacji odpowiedź była krótka:
nie.
Informacja jest dodatkowo spójna z materiałem The New York Times, w którym Rockstar bardzo mocno podkreśla ręczne tworzenie świata, NPC oraz wnętrz.
Warto jednak rozróżnić generatywną AI od szeroko rozumianych algorytmów, automatyzacji czy tradycyjnych systemów sztucznej inteligencji sterujących NPC. GTA VI oczywiście korzysta z zaawansowanych systemów AI w tym drugim znaczeniu.
Deklaracja dotyczy generatywnej sztucznej inteligencji wykorzystywanej do tworzenia zawartości gry.
Bez mikropłatności w GTA VI na premierę
Kinda Funny zapytało Nelsona także o możliwość wydawania prawdziwych pieniędzy na elementy znajdujące się w GTA VI.
Według relacji Andy'ego Corteza odpowiedź ponownie brzmiała:
nie.
Cortez podsumował ją stwierdzeniem, że nie ma monetyzacji pozwalającej kupować przedmioty w grze za prawdziwe pieniądze.
Trzeba jednak bardzo uważać z interpretacją tej informacji.
Rockstar mówi obecnie przede wszystkim o fabularnym GTA VI. Firma nadal nie ujawniła szczegółów następcy GTA Online i nie powiedziała, jak będzie wyglądała jego monetyzacja.
Brak mikropłatności w premierowym GTA VI nie oznacza więc, że przyszły tryb online również będzie ich pozbawiony.
Nie oznacza także braku płatnych edycji. Rockstar sprzedaje między innymi droższą Ultimate Edition zawierającą dodatkową cyfrową zawartość.
GTA VI mogło mieć aż czterech protagonistów
Rockstar zdradziło również ciekawy szczegół dotyczący wczesnego projektowania gry.
Po stworzeniu Michaela, Franklina i Trevora w GTA V zespół zastanawiał się, w jaki sposób rozwinąć system wielu protagonistów w kolejnej odsłonie.
Jednym z rozważanych pomysłów było stworzenie aż czterech grywalnych bohaterów.
Rob Nelson wyjaśnił, że Rockstar ostatecznie zrezygnowało z tej koncepcji z obawy przed zbyt mocnym rozproszeniem uwagi gracza.
Przy czterech protagonistach każdy z nich otrzymywałby mniej czasu ekranowego i mniej czasu kontrolowanego bezpośrednio przez gracza. Rockstar obawiało się, że utrudni to zbudowanie silniejszej więzi z bohaterami.
Zamiast zwiększać liczbę postaci względem GTA V, studio zrobiło więc coś odwrotnego.
Skupiło całą historię na Jasonie i Lucii oraz ich wzajemnej relacji.
Nelson przyznał jednocześnie, że stworzenie przekonującej chemii pomiędzy dwójką protagonistów było jednym z największych wyzwań. Wewnętrzne reakcje zespołu mają jednak sugerować, że Rockstar jest zadowolone z osiągniętego efektu.
Pełnego trybu FPP prawdopodobnie nie będzie na premierę
Ostatnia duża informacja dotyczy perspektywy pierwszoosobowej.
GTA V otrzymało pełny tryb FPP wraz z późniejszymi wersjami gry, a Red Dead Redemption 2 posiadało go już w momencie premiery. Naturalne było więc oczekiwanie podobnego rozwiązania w GTA VI.
Według relacji Davy'ego Jonesa z wizyty w Rockstar North GTA VI nie będzie posiadało pełnego trybu pierwszoosobowego na premierę.
Gra została zaprojektowana przede wszystkim wokół kamery trzecioosobowej.
Nie oznacza to całkowitego braku perspektywy z oczu bohatera. FPP ma pojawiać się w określonych sytuacjach, na przykład podczas celowania z niektórych rodzajów broni. Nie będzie jednak klasycznego przełącznika pozwalającego przejść całą grę, prowadzić samochód czy swobodnie eksplorować Leonidę w pierwszej osobie.
Tutaj również warto pozostawić niewielki margines ostrożności. Informacja pochodzi z relacji osób uczestniczących w zamkniętym preview, a Rockstar nie opublikowało jeszcze osobnego komunikatu technicznego dotyczącego dostępnych kamer.
Nie wiadomo też, czy pełne FPP mogłoby pojawić się po premierze. GTA V pokazuje, że Rockstar potrafi dodawać tak duże funkcje w kolejnych wydaniach.
Coraz pełniejszy obraz GTA VI
Po Extended Look oraz serii rozmów z Rockstar zaczynamy poznawać GTA VI od znacznie bardziej technicznej strony.
Gra jest obecnie prezentowana na konsolach w 30 FPS, ale finalne tryby wydajności nie są jeszcze potwierdzone. Jedno przejście wykonane przez Roba Nelsona zajęło około 80 godzin. Produkcja zawiera ponad 600 tys. animacji, powstała bez wykorzystania generatywnej AI i w fabularnym GTA VI nie przewidziano na premierę klasycznych mikropłatności.
Jednocześnie dowiedzieliśmy się, jak bardzo sam projekt zmienił się na przestrzeni produkcji. Z czterech rozważanych protagonistów zostało dwóch, a pełny tryb pierwszoosobowy znany z późniejszych wersji GTA V przynajmniej na początku ma ustąpić miejsca perspektywie trzecioosobowej.
Rockstar ma jeszcze niespełna trzy miesiące na dopracowanie finalnej wersji.
Grand Theft Auto VI zadebiutuje 19 listopada 2026 roku na PlayStation 5 oraz Xbox Series X|S. Wersja PC nadal nie została zapowiedziana.
Źródła
Przygotuj się do rozgrywki w Grand Theft Auto VI!
PlayStation Grand Theft Auto VISprawdź w x-kom
Hisense 55E8S 55" Mini LED 144 Hz 4K Dolby Vison AtmosSprawdź w x-kom
Xbox Grand Theft Auto VISprawdź w x-kom
Sony PlayStation 5 SlimSprawdź w x-kom
Sony PlayStation 5 ProSprawdź w x-kom
G4M3R HERO 2.0 R7-7800X3D/32GB/1TB/RTX™ 5060/W11xSprawdź w x-kom
Sony Playstation 5 Dualsense - edycja limitowana GTA VI białySprawdź w x-kom
Sony Playstation 5 Dualsense - edycja limitowana GTA VI czarnySprawdź w x-kom
Microsoft Xbox Series XSprawdź w x-komLinki afiliacyjne. Możemy otrzymać prowizję od zakupów dokonanych przez te odnośniki.