GTA VI powstaje od 2015 roku. Rockstar ujawnia też system zakupów, który wycięło z gry

Grand Theft Auto VI jest rozwijane znacznie dłużej, niż mogłoby się wydawać. Rob Nelson, Head of Development i współszef Rockstar North, potwierdził, że pierwsze prace nad grą rozpoczęły się już w 2015 roku. Jednocześnie z nowego wywiadu dowiedzieliśmy się o jednej z bardziej rozbudowanych mechanik, które Rockstar testowało podczas produkcji, ale ostatecznie zdecydowało się usunąć - gracze mieli robić zakupy spożywcze i samodzielnie uzupełniać lodówkę Jasona i Lucii.
Pierwsze prace nad GTA VI ruszyły w 2015 roku
Rob Nelson zdradził w rozmowie z francuskim magazynem TROISCOULEURS, że GTA VI znajduje się w produkcji od 2015 roku.
Nie oznacza to jednak, że od tego momentu tysiące pracowników Rockstar pracowały wyłącznie nad nowym GTA.
Nelson zaznaczył, że większość zespołu rzeczywiście zaangażowała się w projekt dopiero po ukończeniu Red Dead Redemption 2 w 2018 roku. Wcześniejszy okres obejmował więc między innymi rozwijanie koncepcji, świata, fabuły i kierunku, w którym miała podążyć kolejna część Grand Theft Auto.
Daje to ciekawą oś czasu:
- 2015 - początek rozwoju GTA VI,
- 2018 - po premierze Red Dead Redemption 2 do projektu przechodzi większość zespołu,
- 2026 - planowana premiera GTA VI.
Nelson zwrócił uwagę, że tak długi proces tworzenia gry ma również nietypowy wpływ na satyrę, z której znane jest GTA.
Pomysł odnoszący się do aktualnego wydarzenia może być zabawny podczas pisania scenariusza, ale kilka lat później, gdy zostanie nagrany, zaimplementowany i trafi do finalnej gry, może być już całkowicie nieaktualny.
Dlatego Rockstar stara się wybierać zjawiska, które lepiej oddają całą epokę, a nie tylko chwilowy internetowy trend. Twórcy chcą, aby za kilkanaście lat GTA VI działało podobnie jak dzisiaj GTA IV - jako swego rodzaju kapsuła czasu pokazująca kulturę okresu, w którym powstało.
W przypadku GTA VI mają temu służyć między innymi influencerzy, streamerzy, internetowe wyzwania i inne charakterystyczne elementy współczesnej kultury.
Rockstar testowało robienie zakupów do lodówki
Długi czas produkcji oznacza również mnóstwo mechanik, które powstają, są testowane, a później trafiają do kosza.
Jedną z nich ujawnił Nelson w rozmowie z japońskim Famitsu.
Podczas prezentacji dziennikarz zauważył w kryjówce Jasona wypełnioną jedzeniem lodówkę i zapytał, czy jej zawartość może zmieniać się w zależności od zakupów gracza.
Okazało się, że dokładnie taki system istniał podczas produkcji GTA VI.
Gracz mógł pójść do sklepu, kupić żywność, przynieść ją do domu i w ten sposób uzupełnić zapasy znajdujące się w lodówce.
Rockstar ostatecznie z niego zrezygnowało.
Powodem nie były problemy techniczne, lecz zbyt duża złożoność mechaniki. Twórcy uznali, że zaczyna ona przesuwać grę zbyt daleko w stronę symulatora codziennego życia.
Nelson tłumaczy, że studio cały czas szuka równowagi pomiędzy realizmem a wygodą rozgrywki. Podobny proces miał miejsce podczas tworzenia Red Dead Redemption 2.
Jedzenie nadal będzie miało znaczenie
Usunięcie zarządzania zawartością lodówki nie oznacza, że cały system jedzenia został wyrzucony.
Wręcz przeciwnie.
W GTA VI jedzenie nadal będzie wpływać na bohaterów. Poszczególne produkty zapewniają buffy do statystyk, a przykładowo napój energetyczny może tymczasowo zwiększyć pasek wytrzymałości.
Jason i Lucia posiadają również statystyki związane z kondycją fizyczną. Gracz może ćwiczyć na siłowni, rozwijać siłę i wytrzymałość, a sposób odżywiania wpływa na sylwetkę postaci.
Możliwe będzie zarówno zbudowanie bardziej umięśnionej wersji bohatera, jak i przybranie na wadze.
Rockstar zdecydowało się więc zachować konsekwencje jedzenia i ćwiczeń, jednocześnie usuwając konieczność ręcznego kupowania produktów tylko po to, żeby zapełnić nimi lodówkę.
To dobrze pokazuje sposób, w jaki studio projektuje GTA VI. Świat ma sprawiać wrażenie bardziej realistycznego niż wcześniej, ale realizm nie powinien zamieniać się w serię obowiązków wykonywanych tylko dlatego, że istnieją również w prawdziwym życiu.
GTA VI przeszło ponad dekadę zmian
Informacje z obu wywiadów dobrze pokazują skalę procesu produkcji.
Od pierwszych koncepcji z 2015 roku GTA VI przechodziło kolejne etapy projektowania, a Rockstar testowało rozwiązania, które niekoniecznie dotrwają do premiery.
System zakupów spożywczych jest jednym z konkretnych przykładów funkcji, która rzeczywiście działała, ale została usunięta po testach.
Jednocześnie wiele elementów rozwijanych wcześniej w Red Dead Redemption 2 zostało przeniesionych do współczesnego świata GTA i odpowiednio uproszczonych. Rockstar chce zaoferować większą interaktywność i możliwość odgrywania życia Jasona oraz Lucii, ale bez zmuszania gracza do pilnowania każdego codziennego obowiązku.
Grand Theft Auto VI ma zadebiutować 19 listopada 2026 roku na PlayStation 5 oraz Xbox Series X|S.
Źródła
Przygotuj się do rozgrywki w Grand Theft Auto VI!
PlayStation Grand Theft Auto VISprawdź w x-kom
Hisense 55E8S 55" Mini LED 144 Hz 4K Dolby Vison AtmosSprawdź w x-kom
Xbox Grand Theft Auto VISprawdź w x-kom
Sony PlayStation 5 SlimSprawdź w x-kom
Sony PlayStation 5 ProSprawdź w x-kom
G4M3R HERO 2.0 R7-7800X3D/32GB/1TB/RTX™ 5060/W11xSprawdź w x-kom
Sony Playstation 5 Dualsense - edycja limitowana GTA VI białySprawdź w x-kom
Sony Playstation 5 Dualsense - edycja limitowana GTA VI czarnySprawdź w x-kom
Microsoft Xbox Series XSprawdź w x-komLinki afiliacyjne. Możemy otrzymać prowizję od zakupów dokonanych przez te odnośniki.