GTA: Vice City uruchomione natywnie na GameCube. Fanowski port działa w 60 FPS

Ponad dwie dekady po premierze Grand Theft Auto: Vice City gra trafiła na konsolę, na której Rockstar nigdy oficjalnie jej nie wydał. Brazylijski deweloper działający pod pseudonimem EBellumat uruchomił Vice City natywnie na prawdziwym Nintendo GameCube, a przygotowywany port osiąga wydajność pozwalającą na ograniczenie gry do 60 klatek na sekundę.
Nie mamy przy tym do czynienia z emulacją wersji z PlayStation 2 czy PC. Projekt został przystosowany do działania bezpośrednio na sprzęcie Nintendo, wykorzystując otwartą implementację silnika reVC oraz rozwiązania opracowane wcześniej przy fanowskim porcie GTA III na Segę Dreamcast.
GameCube radzi sobie z Vice City zaskakująco dobrze
EBellumat opublikował nagranie pokazujące około dwóch i pół minuty rozgrywki na rzeczywistym GameCube. Materiał prezentuje m.in. jazdę po Vice City nocą, walkę, radar oraz system poszukiwania przez policję.
Jeszcze ciekawsze są deklarowane parametry techniczne portu.
Twórca podaje:
- rozdzielczość 640 × 480,
- 60 FPS,
- tekstury pochodzące z wersji PC,
- włączone wszystkie efekty,
- dźwięk stereo 32 kHz,
- obsługę proporcji obrazu od 4:3 aż do 21:9.
Największe wrażenie robi jednak wydajność.
Według EBellumata gra działała podczas testów z prędkością około 90 FPS bez ograniczenia liczby klatek, dlatego deweloper zdecydował się ustawić limit na 60 FPS.
Oczywiście nie oznacza to, że port jest już całkowicie ukończony i w każdej możliwej sytuacji utrzymuje idealne 60 FPS. Projekt nadal jest rozwijany, a podawane parametry opisują aktualny stan oraz cele jego autora.
Vice City nigdy oficjalnie nie pojawiło się na GameCube
Projekt jest szczególnie interesujący ze względów historycznych.
Nintendo GameCube rywalizował w tej samej generacji z PlayStation 2 i pierwszym Xboxem, ale nie otrzymał oficjalnej wersji GTA III ani Vice City. Rockstar rozwijał wówczas swoje najważniejsze części serii przede wszystkim z myślą o platformach Sony, PC oraz później Xboxie.
Przez lata można więc było zastanawiać się, czy brak GTA na GameCube wynikał również z ograniczeń technicznych konsoli.
Fanowski port pokazuje, że sam sprzęt był znacznie bardziej zdolny, niż mogłoby się wydawać.
Falco Girgis, stojący za projektem GTA III na Dreamcast, którego kod pomógł również przy wersji GameCube, stwierdził nawet, że GameCube radzi sobie z Vice City lepiej niż Dreamcast i PlayStation 2.
Nie oznacza to oczywiście bezpośredniego porównania z oficjalną, zoptymalizowaną przez Rockstar wersją z PS2. Obecny port korzysta z reVC, współczesnej wiedzy o silniku oraz ponad dwóch dekad doświadczeń społeczności modderskiej.
Pokazuje jednak, że GameCube był technicznie zdolny do uruchomienia otwartego świata Vice City.
Pomogło reVC i doświadczenia z Dreamcasta
Podstawą projektu jest reVC, czyli społecznościowa, odtworzona implementacja kodu Vice City.
Dzięki niej deweloperzy mogą znacznie łatwiej przenosić grę na platformy, dla których Rockstar nigdy jej oficjalnie nie przygotował. EBellumat wykorzystał również część rozwiązań opracowanych przez zespół pracujący nad GTA III dla Dreamcasta.
To ciekawy przykład tego, jak jeden fanowski projekt zaczyna pomagać kolejnym.
Społeczność doprowadziła już wcześniej do natywnego działania klasycznych GTA na sprzęcie, którego Rockstar pierwotnie nie wspierał, a teraz podobny proces obejmuje GameCube.
To nadal nieoficjalny projekt
Warto podkreślić, że wersja Vice City na GameCube nie ma nic wspólnego z oficjalnym wydaniem Rockstar Games ani Take-Two.
To fanowski projekt rozwijany niezależnie od właściciela marki. Autor zapowiada udostępnienie kodu projektu, ale jego rozwój nadal trwa.
Nie należy więc traktować obecnych nagrań jako zapowiedzi gotowego produktu, który będzie można po prostu pobrać i uruchomić bez dodatkowej konfiguracji.
Mimo tego efekt jest już bardzo interesujący. Vice City działa natywnie na ponad 20-letnim GameCube, wykorzystuje tekstury z PC, pełne efekty i osiąga wydajność na tyle wysoką, że twórca musiał ograniczyć liczbę klatek do 60 FPS.
Dla fanów klasycznych odsłon GTA jest to również ciekawa wizja alternatywnej historii - jak mogłoby wyglądać Vice City, gdyby Rockstar zdecydował się kiedyś przygotować oficjalną wersję na konsolę Nintendo.
Źródła
Przygotuj się do rozgrywki w Grand Theft Auto VI!
PlayStation Grand Theft Auto VISprawdź w x-kom
Hisense 55E8S 55" Mini LED 144 Hz 4K Dolby Vison AtmosSprawdź w x-kom
Xbox Grand Theft Auto VISprawdź w x-kom
Sony PlayStation 5 SlimSprawdź w x-kom
Sony PlayStation 5 ProSprawdź w x-kom
G4M3R HERO 2.0 R7-7800X3D/32GB/1TB/RTX™ 5060/W11xSprawdź w x-kom
Sony Playstation 5 Dualsense - edycja limitowana GTA VI białySprawdź w x-kom
Sony Playstation 5 Dualsense - edycja limitowana GTA VI czarnySprawdź w x-kom
Microsoft Xbox Series XSprawdź w x-komLinki afiliacyjne. Możemy otrzymać prowizję od zakupów dokonanych przez te odnośniki.