GTA VI przebudowuje napady i strzelanie. Bez pieniędzy możesz nie ruszyć z fabułą, a cały arsenał nie zmieści się już w kieszeni

Rockstar znacznie przebudowuje dwa podstawowe elementy Grand Theft Auto: zdobywanie pieniędzy i korzystanie z broni. Z nowych informacji po pokazach GTA VI w Rockstar North wynika, że gotówka będzie realnie wpływać na postęp fabularny, napady staną się bardziej rozbudowaną częścią otwartego świata, a Jason i Lucia nie będą mogli nosić przy sobie całego arsenału znanego z GTA V.
Bez pieniędzy nie rozpoczniesz niektórych misji
W GTA V pieniądze podczas głównej historii stosunkowo szybko przestawały być poważnym problemem. GTA VI ma podejść do ekonomii inaczej.
Według informacji przekazanych po prezentacji Rockstar North niektóre etapy fabuły będą wymagały zgromadzenia określonej ilości pieniędzy. Jeśli Jason i Lucia będą zbyt biedni, kolejna misja może pozostać niedostępna do czasu zdobycia potrzebnych środków.
Gra będzie wtedy zachęcać do zarabiania w otwartym świecie. Nie musi chodzić wyłącznie o przestępstwa. Jedną z alternatyw mają być na przykład uliczne wyścigi, ale centralnym elementem ekonomii pozostaną oczywiście napady.
To istotna zmiana konstrukcji kampanii. Aktywności poboczne nie będą tylko dodatkiem wykonywanym dla pieniędzy, które później wydamy na samochód czy ubrania. W pewnych sytuacjach zdobycie gotówki może stać się elementem potrzebnym do dalszego rozwoju historii.
Praktycznie każdy sklep ma nadawać się do obrabowania
Rockstar mocno rozszerzyło system napadów dostępnych poza głównymi misjami.
Według relacji TGG praktycznie każdy dostępny sklep będzie można obrabować, ale przebieg akcji ma zależeć od konkretnego miejsca. Gracz będzie musiał zwracać uwagę między innymi na monitoring, pracowników, klientów i potencjalnych świadków.
Napady nie mają sprowadzać się do wejścia do sklepu, wycelowania broni w sprzedawcę i czekania kilka sekund na gotówkę.
W grze pojawią się sytuacje związane z zakładnikami, różne sposoby dostania się do pieniędzy oraz decyzje dotyczące tego, jak szybko i agresywnie przeprowadzić akcję. Większe cele mają obejmować między innymi banki, sklepy jubilerskie i transporty pieniędzy.
Rockstar chce więc przenieść część doświadczenia znanego z dużych, fabularnych napadów do normalnego funkcjonowania w otwartym świecie.
Skradziony przedmiot to jeszcze nie pieniądze
Ekonomia ma również rozróżniać kilka rodzajów posiadanego majątku.
Gotówka, pieniądze znajdujące się na koncie oraz skradzione przedmioty nie będą traktowane tak samo. Łupy zdobyte podczas przestępstwa trzeba będzie sprzedać odpowiednim paserom, zanim zamienią się w środki możliwe do swobodnego wykorzystania.
To tworzy dodatkowe ryzyko. Samo udane opuszczenie miejsca napadu nie musi oznaczać końca całej operacji.
System paserów ma również różnicować rodzaje skradzionych przedmiotów. Nie każdy kupiec będzie zainteresowany każdym rodzajem łupu, co może zmuszać gracza do szukania właściwego odbiorcy.
Koniec z całym arsenałem ukrytym w kieszeni
Podobną zmianę filozofii widać w systemie broni.
GTA V pozwala Michaelowi, Franklinowi i Trevorowi jednocześnie posiadać ogromny zestaw pistoletów, karabinów, strzelb, ciężkiej broni i materiałów wybuchowych. Wszystko jest dostępne natychmiast z koła wyboru broni.
GTA VI wprowadza znacznie mocniejsze ograniczenia.
Według informacji z prezentacji Jason i Lucia mogą posiadać dwie ukryte bronie krótkie oraz maksymalnie dwie bronie długie. Tylko jedna długa broń może znajdować się na plecach postaci. Jeśli chcemy zabrać drugą, bohater musi fizycznie trzymać ją w rękach.
Oznacza to, że przed większą akcją trzeba będzie zdecydować, jaki zestaw faktycznie chcemy zabrać.
Samochód staje się częścią ekwipunku
Pozostała broń może być przechowywana w pojazdach.
Każdy samochód pozwoli tymczasowo schować uzbrojenie, ale pełny wybrany arsenał ma być na stałe powiązany przede wszystkim z osobistym pojazdem bohatera. Broń zostawiona w przypadkowo skradzionym samochodzie nie będzie przechowywana permanentnie.
Przypomina to filozofię Red Dead Redemption 2, gdzie koń pełnił rolę mobilnego magazynu broni. W GTA VI podobną funkcję przejmie samochód.
Jason i Lucia będą również mogli fizycznie przekazywać sobie broń. Jeśli jeden bohater posiada potrzebny karabin, może oddać go drugiemu zamiast korzystać z abstrakcyjnego wspólnego magazynu.
NPC zauważą broń
Ograniczenia ekwipunku mają znaczenie również poza samą walką.
Karabin znajdujący się na plecach nie musi automatycznie wywoływać paniki. Reakcja otoczenia zmienia się jednak, gdy bohater zdejmie go z pleców i zacznie trzymać w rękach.
Przechodnie mogą zacząć się odsuwać, a policja może zainteresować się postacią i najpierw wydać ostrzeżenie. Sytuacja eskaluje, gdy sposób trzymania broni zaczyna sugerować zamiar jej użycia.
Dzięki temu wybór wyposażenia będzie wpływał nie tylko na możliwości podczas strzelaniny, ale także na zachowanie świata przed rozpoczęciem walki.
Mniej automatycznego celowania
Zmienia się również samo strzelanie.
Według relacji TGG domyślne celowanie ma być bliższe klasycznemu free aim niż mocnemu lock-on znanemu z GTA V. Wspomaganie pozostanie dostępne i będzie można regulować jego siłę w ustawieniach.
Broń ma mieć przy tym bardziej odczuwalny odrzut i mocniejsze poczucie uderzenia. W przypadku karabinów dłuższe serie mają wymagać większej kontroli niż wcześniej.
Kolejna zmiana dotyczy minimapy. Podczas walki przeciwnicy nie mają być automatycznie pokazywani jako charakterystyczne znaczniki, co zmusi gracza do mocniejszego obserwowania otoczenia.
Rockstar przygotowało również trzy rodzaje informacji po trafieniu:
- biały znacznik oznacza zwykłe trafienie,
- żółty obezwładnienie przeciwnika,
- czerwony jego śmierć.
Wpisuje się to w szersze podejście GTA VI, w którym gra częściej rozróżnia zabicie przeciwnika od jego obezwładnienia.
GTA VI zmusza do przygotowania się przed przestępstwem
Nowe informacje pokazują wspólny kierunek obu systemów.
Rockstar ogranicza część wygody charakterystycznej dla wcześniejszych GTA, ale w zamian chce sprawić, aby przygotowania do przestępstwa miały większe znaczenie.
Przed napadem trzeba będzie pomyśleć, ile pieniędzy potrzebujemy, jaki cel wybrać, jak poradzić sobie z zabezpieczeniami i co później zrobić ze skradzionymi przedmiotami. Jednocześnie nie zabierzemy na akcję kilkunastu rodzajów broni na każdą możliwą sytuację.
Nie oznacza to, że GTA VI zamienia się w realistyczny symulator przestępczości. Rockstar nadal pozostawia dużą swobodę działania. Zmienia natomiast sposób, w jaki gra reprezentuje posiadane pieniądze, łupy i uzbrojenie.
Warto również pamiętać, że szczegóły pochodzą z hands-off preview przeprowadzonych w Rockstar North. Zaproszeni twórcy oglądali rozgrywkę prezentowaną przez studio, ale nie grali samodzielnie. Rockstar nie opublikowało jeszcze pełnej dokumentacji tych systemów, dlatego ich dokładne parametry mogą ulec zmianie przed premierą.
Grand Theft Auto VI zadebiutuje 19 listopada 2026 roku na PlayStation 5 oraz Xbox Series X|S.
Źródła
Przygotuj się do rozgrywki w Grand Theft Auto VI!
PlayStation Grand Theft Auto VISprawdź w x-kom
Hisense 55E8S 55" Mini LED 144 Hz 4K Dolby Vison AtmosSprawdź w x-kom
Xbox Grand Theft Auto VISprawdź w x-kom
Sony PlayStation 5 SlimSprawdź w x-kom
Sony PlayStation 5 ProSprawdź w x-kom
G4M3R HERO 2.0 R7-7800X3D/32GB/1TB/RTX™ 5060/W11xSprawdź w x-kom
Sony Playstation 5 Dualsense - edycja limitowana GTA VI białySprawdź w x-kom
Sony Playstation 5 Dualsense - edycja limitowana GTA VI czarnySprawdź w x-kom
Microsoft Xbox Series XSprawdź w x-komLinki afiliacyjne. Możemy otrzymać prowizję od zakupów dokonanych przez te odnośniki.