Rockstar ustala nowe zasady modów. Nieoficjalne porty i łączenie gier poza granicami

Rockstar Games opublikowało szczegółowy zestaw zasad dotyczących modyfikacji swoich gier. Nowe wytyczne jasno określają, czego społeczność nie powinna robić z Grand Theft Auto, Red Dead Redemption i pozostałymi markami firmy.
Największe zmiany dotyczą nieoficjalnych portów, przenoszenia zawartości pomiędzy różnymi grami Rockstar, fanowskiego rozwijania oficjalnych historii oraz multiplayera działającego poza licencjonowanym ekosystemem firmy.
Nie oznacza to całkowitego zakazu modowania gier Rockstar. Firma stawia jednak znacznie bardziej konkretne granice niż wcześniej.
Koniec z przenoszeniem Liberty City między grami?
Jedna z najważniejszych zasad zabrania tworzenia modów łączących mapy, lokacje, postacie, fabułę, zasoby i inne elementy własności intelektualnej pochodzące z różnych gier Rockstar.
W praktyce dotyczy to projektów pokroju przenoszenia Liberty City z jednego GTA do drugiego albo wykorzystywania postaci z GTA IV w GTA V.
To szczególnie interesujące po ostatnim wycieku starych plików Rockstar, który ponownie zwiększył zainteresowanie anulowanym Liberty City przygotowywanym kiedyś dla GTA V.
Nowe zasady jasno rozdzielają jednak oficjalne projekty Rockstar od fanowskich prób łączenia zawartości różnych części serii.
Rockstar nie chce też nowych historii z istniejącymi bohaterami
Kolejne ograniczenie dotyczy oficjalnej ciągłości fabularnej.
Rockstar zabrania modyfikacji, które rozszerzają lub zmieniają oficjalne historie, fabuły, misje, postacie i inne elementy ustalonego świata jego gier.
To potencjalnie bardzo szeroki zapis.
Przez lata społeczność GTA tworzyła nowe misje, kampanie fabularne i przygody wykorzystujące bohaterów oraz świat przygotowany przez Rockstar.
Teraz firma formalnie zaznacza, że nie chce, aby modyfikacje ingerowały w oficjalną ciągłość swoich produkcji.
Nie oznacza to jednak automatycznie, że każda istniejąca modyfikacja tego typu zostanie natychmiast usunięta. Opublikowanie zasad i ich późniejsze egzekwowanie to dwie różne kwestie.
GTA V na Switchu i inne nieoficjalne porty również poza zasadami
Rockstar odniósł się bezpośrednio również do przenoszenia swoich gier na nieobsługiwane platformy.
Według wytycznych nie wolno modyfikować gier w taki sposób, aby działały na konsolach, urządzeniach lub platformach, na których Rockstar oficjalnie ich nie wydało.
Ma to szczególne znaczenie właśnie teraz.
W ostatnich tygodniach pojawiło się kilka eksperymentalnych projektów uruchamiających gry GTA na sprzęcie, dla którego nigdy oficjalnie ich nie przygotowano. Dotyczy to między innymi nieoficjalnego GTA V na Nintendo Switch oraz portów starszych GTA na kolejne urządzenia.
Takie projekty znajdują się teraz w wyraźnej sprzeczności z opublikowanymi zasadami.
Nie oznacza to jednak, że Rockstar zapowiedziało ich natychmiastowe usunięcie.
Multiplayer tylko przez oficjalną platformę
Jeszcze większe znaczenie mogą mieć zasady dotyczące gry sieciowej.
Rockstar stwierdza, że multiplayerowe modyfikacje są dozwolone wyłącznie poprzez oficjalnie licencjonowaną Creator Platform albo w ramach osobnego bezpośredniego zezwolenia firmy.
To pokazuje kierunek, w którym Rockstar zmierza od momentu przejęcia Cfx.re, czyli zespołu odpowiedzialnego za FiveM i RedM.
Niedawna premiera nopixel V jest dobrym przykładem nowego modelu. Największy serwer roleplay nie działa już jako całkowicie niezależny projekt znajdujący się obok Rockstar. Jest rozwijany we współpracy z firmą i został zintegrowany z Rockstar Games Launcher.
Można więc przypuszczać, że podobny model będzie podstawą przyszłych projektów multiplayerowych wykorzystujących gry Rockstar.
Zarabianie na modach również pod kontrolą Rockstar
Nowe zasady bardzo dokładnie regulują monetyzację.
Poza oficjalną Creator Platform mody mają pozostawać niekomercyjne. Rockstar zabrania między innymi sprzedaży wirtualnej waluty za prawdziwe pieniądze oraz wykorzystywania:
- kryptowalut,
- NFT i tokenów,
- płatnego hazardu,
- loot boxów za prawdziwe pieniądze,
- mechanik gacha opartych na realnej walucie.
Zakazane jest również wykorzystywanie modów jako narzędzia do reklamowania zewnętrznych produktów lub płatnego lokowania produktów.
Firma chce więc wyraźnie oddzielić darmową twórczość społeczności od komercyjnych projektów, które powinny przechodzić przez jej własny ekosystem.
Co to oznacza dla GTA VI?
Najłatwiej byłoby stwierdzić, że Rockstar właśnie ograniczyło mody do GTA VI. Na obecnym etapie byłoby to jednak uproszczenie.
Rockstar nie zapowiedziało jeszcze nawet wersji GTA VI na PC.
Gra zadebiutuje 19 listopada wyłącznie na PlayStation 5 i Xbox Series X|S, a więc platformach, na których klasyczna scena modderska praktycznie nie istnieje.
Nowe wytyczne dotyczą całego katalogu Rockstar, a nie wyłącznie GTA VI.
Ich moment publikacji jest jednak istotny. Firma formalizuje zasady niespełna dwa miesiące przed premierą największej swojej produkcji i po przejęciu infrastruktury FiveM oraz rozpoczęciu oficjalnej współpracy z nopixel.
Jeżeli GTA VI w przyszłości otrzyma wersję PC, społeczność rozpocznie tworzenie modów w sytuacji znacznie bardziej jednoznacznej niż podczas premiery GTA V na komputerach.
Rockstar od początku będzie miało publiczny dokument mówiący, jakie rodzaje projektów akceptuje, a których nie.
Single player nie został całkowicie zamknięty
Najważniejsze jest jednak to, czego Rockstar nie zrobiło.
Firma nie ogłosiła całkowitego zakazu niekomercyjnych modyfikacji dla jednego gracza.
W dalszym ciągu funkcjonuje oficjalna dokumentacja dotycząca modów single player, która kieruje użytkowników właśnie do nowych zasad.
Zmienił się przede wszystkim poziom szczegółowości ograniczeń.
Swobodna zmiana grafiki, pojazdów czy części mechaniki nie jest tym samym co przeniesienie całego Liberty City do innej gry, stworzenie własnego sequela fabuły Michaela lub uruchomienie GTA V na Switchu.
Rockstar wyraźnie chce oddzielić te kategorie.
Nie wiadomo jeszcze, jak agresywnie nowe zasady będą egzekwowane wobec istniejących projektów. Firma nie ogłosiła obecnie masowej fali usuwania modów.
Jedno jest natomiast jasne: przed premierą GTA VI Rockstar po raz pierwszy zebrało swoje oczekiwania wobec twórców modyfikacji w bardzo konkretny, publicznie dostępny zestaw zasad.
Źródła
Przygotuj się do rozgrywki w Grand Theft Auto VI!
PlayStation Grand Theft Auto VISprawdź w x-kom
Hisense 55E8S 55" Mini LED 144 Hz 4K Dolby Vison AtmosSprawdź w x-kom
Xbox Grand Theft Auto VISprawdź w x-kom
Sony PlayStation 5 SlimSprawdź w x-kom
Sony PlayStation 5 ProSprawdź w x-kom
G4M3R HERO 2.0 R7-7800X3D/32GB/1TB/RTX™ 5060/W11xSprawdź w x-kom
Sony Playstation 5 Dualsense - edycja limitowana GTA VI białySprawdź w x-kom
Sony Playstation 5 Dualsense - edycja limitowana GTA VI czarnySprawdź w x-kom
Microsoft Xbox Series XSprawdź w x-komLinki afiliacyjne. Możemy otrzymać prowizję od zakupów dokonanych przez te odnośniki.