Przejdź do treści
POLSKA SPOŁECZNOŚĆ GTA Aktualności • poradniki • mody • forum • pliki do pobrania

GTA VI: Rockstar wyjaśnia działanie aresztowań, swobodę misji i spotkania z NPC

Rockstar Games ujawniło kolejne szczegóły rozgrywki w Grand Theft Auto VI. Serwis IGN opublikował 7 października pełny zapis rozmowy z Robem Nelsonem, szefem działu rozwoju i jednym z kierujących Rockstar North. Wywiad odbył się w lipcu podczas około 30-minutowej demonstracji gry, której najważniejsze fragmenty opisano…

PEGI ujawniło szczegóły GTA VI i szybko usunęło stronę. Kokaina, rozczłonkowanie i interaktywne kluby

Kilka dni temu informowaliśmy o przyznaniu Grand Theft Auto VI kategorii PEGI 18 oraz Mature 17+. Wtedy dostępne były przede wszystkim ogólne oznaczenia dotyczące przemocy, narkotyków, nagości i treści seksualnych. Sytuacja szybko się jednak zmieniła. W bazie PEGI pojawił się znacznie bardziej szczegółowy opis GTA VI…

GTA VI właściwie nie ma „tła”. Rockstar stworzył osobny zespół do rozmów przechodniów

Pełny materiał LOVE Magazine o Grand Theft Auto VI ujawnił kolejne szczegóły dotyczące sposobu, w jaki Rockstar buduje Leonidę. Tym razem najciekawsze informacje nie dotyczą głównej fabuły, samochodów czy wielkości mapy, ale tego, co zazwyczaj w grach pozostaje jedynie tłem. Rockstar stworzył osobny zespół…

Były deweloper GTA VI o wersji na Switch 2. "Doświadczenie mogłoby być gorsze"

Grand Theft Auto VI na Nintendo Switch 2 nie zostało zapowiedziane, ale możliwość powstania takiej wersji regularnie wraca w dyskusjach graczy. Teraz odniósł się do niej Jérémy Hartvick, były deweloper Rockstar North, który pracował między innymi przy GTA VI i Red Dead Redemption 2. W rozmowie z kanałem Kiwi Talkz…

Rockstar planowało GTA: Tokyo. Miecze samurajskie i uliczne wyścigi miały odgrywać dużą rolę

Grand Theft Auto mogło na początku ery PlayStation 2 opuścić Stany Zjednoczone i przenieść się do Japonii. Były dyrektor techniczny Rockstar North Obbe Vermeij ujawnił nowe szczegóły projektu GTA: Tokyo, który był najpoważniejszą próbą stworzenia dużej odsłony serii poza USA. Gra miała zachować strukturę zbliżoną do…

GTA VI powstaje od 2015 roku. Rockstar ujawnia też system zakupów, który wycięło z gry

Grand Theft Auto VI jest rozwijane znacznie dłużej, niż mogłoby się wydawać. Rob Nelson, Head of Development i współszef Rockstar North, potwierdził, że pierwsze prace nad grą rozpoczęły się już w 2015 roku. Jednocześnie z nowego wywiadu dowiedzieliśmy się o jednej z bardziej rozbudowanych mechanik, które Rockstar…

NPC w GTA IV mieli mieć własne domy, pracę i codzienne życie. Rockstar wyciął ambitny system

Liberty City w Grand Theft Auto IV mogło być znacznie bardziej zaawansowaną symulacją miasta, niż ostatecznie trafiła do graczy. Były dyrektor techniczny Rockstar North Obbe Vermeij ujawnił, że podczas produkcji rozważano system, w którym mieszkańcy miasta mieliby własne miejsca zamieszkania, harmonogramy dnia i pracę…

Tysiące osób pracują nad GTA VI. Take-Two chce dalej powiększać zespoły twórców

Skala produkcji Grand Theft Auto VI jest ogromna nawet jak na standardy współczesnych gier AAA. Strauss Zelnick po raz pierwszy potwierdził wprost, że nad nową grą Rockstar Games pracują tysiące osób. Jednocześnie Take-Two nie zamierza ograniczać swoich zespołów kreatywnych - firma spodziewa się, że w przyszłości…