Przejdź do treści
POLSKA SPOŁECZNOŚĆ GTA Aktualności • poradniki • mody • forum • pliki do pobrania

GTA VI: 12 nowych screenshotów, inteligentniejsza policja i bardziej realistyczny świat. Rockstar ujawnia szczegóły

Data: Kategoria: Grand Theft Auto VI
GTA VI: 12 nowych screenshotów, inteligentniejsza policja i bardziej realistyczny świat. Rockstar ujawnia szczegóły

Rockstar Games ujawnił kolejne szczegóły Grand Theft Auto VI w obszernym materiale brytyjskiego magazynu Edge. Redakcja odwiedziła siedzibę Rockstar North w Edynburgu, gdzie przez około 90 minut obserwowała rozgrywkę prezentowaną na PlayStation 5 przez Roba Nelsona, jednego z szefów studia. Pokazowi towarzyszyło 12 nowych screenshotów, a rozmowy z twórcami wyjaśniły, jak w GTA VI będą działać systemy policji, zachowania mieszkańców Leonidy oraz konsekwencje przestępczych decyzji gracza.

W przeciwieństwie do tradycyjnych prezentacji Rockstar, podczas których przebieg rozgrywki był dokładnie zaplanowany, tym razem Nelson swobodnie eksplorował świat gry. Nie korzystał z przygotowanego scenariusza ani wcześniej ustalonej trasy. Dziennikarze mogli więc obserwować, jak poszczególne mechaniki współpracują podczas zwykłego przemieszczania się po mieście.

Leonida ma być bardziej szczegółowa niż wcześniejsze światy Rockstar

Według informacji przekazanych magazynowi Edge mapa GTA VI jest około dwukrotnie większa od mapy GTA V. Rockstar podaje również, że łączna powierzchnia lądowa Leonidy, obejmująca Vice City i pozostałe regiony, jest niemal tak duża jak obszary dostępne w GTA IV, GTA V i Red Dead Redemption 2 razem wziętych.

Twórcy podkreślają jednak, że sam rozmiar nie był najważniejszym celem. Znacznie więcej pracy poświęcono zagęszczeniu świata i przygotowaniu miejsc, które można rzeczywiście eksplorować.

Aaron Garbut, współodpowiedzialny za rozwój gry, przekazał, że GTA VI zawiera wielokrotnie więcej wnętrz niż wcześniejsze produkcje studia. Pomieszczenia nie mają być wyłącznie pustymi przestrzeniami. Rockstar projektował je tak, aby sprawiały wrażenie miejsc, w których ktoś naprawdę mieszka lub pracuje.

Ciekawym przykładem jest system reakcji bohaterów na nieprzyjemne otoczenie. Mechanika opracowana początkowo na potrzeby jednej lokacji została rozszerzona na inne miejsca. W rezultacie Jason może spontanicznie skrzywić się lub odsunąć od czegoś odrażającego, nawet jeśli projektanci nie przygotowali osobnej sceny dla konkretnego pomieszczenia.

Mieszkańcy Vice City mają własne charaktery i reagują na zachowanie gracza

Jednym z najważniejszych elementów nowej generacji świata GTA są postacie niezależne. Rockstar powołał w Los Angeles osobny zespół scenarzystów, reżyserów i producentów zajmujących się mieszkańcami Leonidy. W produkcji przygotowano około 600 tysięcy animacji, które mają pomóc w nadaniu postaciom bardziej naturalnych zachowań.

NPC nie będą reagować wyłącznie według jednego prostego schematu. Znaczenie mają między innymi ich temperament, agresywność, lokalizacja, zaobserwowane wydarzenia i sposób, w jaki gracz wcześniej się wobec nich zachował.

Podczas pokazu Jason zbyt długo przyglądał się mężczyźnie spacerującemu z psem. Przechodzień uznał to za prowokację, skonfrontował się z bohaterem, a następnie odpiął smycz. Pies ruszył za Jasonem, który musiał uciekać. Po chwili zwierzę straciło zainteresowanie i wróciło do właściciela.

To przykład sytuacji wynikającej z połączenia kilku systemów, a nie klasycznej misji przygotowanej przez scenarzystów.

Zmieni się także reakcja przechodniów na broń. W GTA V samo trzymanie karabinu często nie wywoływało paniki, dopóki gracz w kogoś nie wycelował. W GTA VI mieszkańcy zwracają uwagę również na sposób noszenia uzbrojenia. Strzelba przewieszona przez plecy może wywołać inną reakcję niż broń trzymana w gotowości.

Część osób odsunie się na bezpieczną odległość, inni mogą uciekać lub próbować skonfrontować się z graczem. Nie oznacza to jednak, że każde wyciągnięcie broni automatycznie spowoduje interwencję policji.

Policja będzie zbierać informacje o podejrzanych

Znaczącą przebudowę przeszedł system poszukiwania przestępców. W GTA VI funkcjonariusze nie mają ograniczać się do ścigania gracza na podstawie liczby gwiazdek i jego ostatniej znanej pozycji.

Nowy system określany jako heat gromadzi informacje, które policja zdobyła podczas przestępstwa. Mogą one obejmować wygląd podejrzanego, ubranie, używaną broń, obecność wspólnika oraz nagrania z monitoringu.

Zebrane informacje są przedstawiane na ekranie za pomocą ikon, dzięki czemu gracz może sprawdzić, co policja wie o jego postaci.

Ma to bezpośredni wpływ na sposób ucieczki. Jeżeli świadkowie widzieli dwóch sprawców, rozdzielenie Jasona i Lucii może utrudnić dalszą identyfikację. Zmiana ubrania sprawi, że bohater przestanie odpowiadać zapamiętanemu opisowi, a porzucenie broni pozwoli pozbyć się kolejnej cechy rozpoznawczej.

Ucieczka nie będzie więc polegać wyłącznie na opuszczeniu obszaru poszukiwań i przeczekaniu określonego czasu. Gracz będzie mógł świadomie ograniczać informacje, które pomagają policji go rozpoznać.

Zmiany obejmują również kradzieże samochodów. Nie każdy kierowca pozwoli bez oporu odebrać sobie pojazd. Niektórzy uciekną w panice, ale inni mogą posiadać broń i próbować się bronić. Właściciel skradzionego samochodu może też zgłosić przestępstwo, a nowsze pojazdy bywają wyposażone w systemy lokalizacji.

Podczas jednej z prezentowanych ucieczek policja rozstawiła na drodze kolczatkę. Nelson nie zauważył jej podczas jazdy motocyklem, przez co Jason i Lucia stracili panowanie nad pojazdem. Po wypadku do pościgu dołączył pies policyjny, który dogonił i obezwładnił Jasona.

Criminal Profile - zachowanie gracza może wpłynąć na fabułę

Osobnym rozwiązaniem jest Criminal Profile, czyli system oceniający sposób działania Jasona i Lucii. Profil rozciąga się od poziomu Professional do Irredeemable, co można rozumieć jako przejście od metodycznego przestępcy do osoby bez skrupułów.

Rockstar chce w ten sposób odróżnić graczy, którzy starają się ograniczać przemoc, od tych, którzy podczas każdej konfrontacji natychmiast sięgają po broń.

Nie każda walka musi zakończyć się śmiercią przeciwnika. Możliwe będzie obezwładnianie, zastraszanie oraz inne sposoby rozwiązywania konfliktów. Z kolei częste zabijanie ma wpływać na to, jak gra ocenia zachowanie bohaterów.

Według twórców Criminal Profile nie jest wyłącznie kosmetycznym wskaźnikiem. Podejmowane decyzje mają wpływać na przebieg historii Jasona i Lucii. Rockstar nie ujawnił jednak pełnej listy konsekwencji ani tego, jak daleko będą sięgały zmiany fabularne.

Warto przy tym odróżnić Criminal Profile od systemu policyjnego heat. Pierwszy dotyczy długofalowego zachowania bohaterów, drugi informacji zbieranych przez policję podczas konkretnych przestępstw i pościgów.

12 nowych screenshotów pokazuje różne oblicza Leonidy

5fde6d727f24

Publikacji Edge towarzyszy 14 materiałów graficznych udostępnionych przez Rockstar Games, z czego 12 to nowe zrzuty ekranu.

Cf1a6a9c48cc

Na ilustracjach można zobaczyć nie tylko Jasona i Lucię, ale również rozmaite regiony Leonidy. Materiały przedstawiają panoramę Vice City, mniejsze miejscowości, okolice przemysłowe, mokradła oraz sceny związane z przestępczą działalnością bohaterów.

3ba1e9cc390a

Szczególnie interesujące są ujęcia policyjne, w tym funkcjonariusz VCPD Méndez, a także scena podwodna z rekinem młotem przepływającym w pobliżu rafy. To kolejne potwierdzenie, że Rockstar poświęca uwagę również obszarom oddalonym od głównych ulic Vice City.

5aabff10903c

Nowe materiały można obejrzeć w pełnej publikacji Edge, udostępnionej bezpłatnie w serwisie GamesRadar+.

B6e1db46a634

Z przedstawionych informacji wyłania się obraz GTA VI, w którym najważniejsza jest współpraca wielu systemów. Przechodnie reagują na zachowanie bohaterów, policja zapamiętuje szczegóły przestępstw, a decyzje podejmowane podczas misji mogą mieć długofalowe konsekwencje.

F9c65d3543d1

To ambitne rozwinięcie mechanik znanych z GTA V i Red Dead Redemption 2. Ostatecznie dopiero samodzielna rozgrywka pozwoli ocenić, jak konsekwentnie wszystkie te rozwiązania działają w otwartym świecie Leonidy.

Ffa4e1228932

8370628705ed

F88fb4173ecd

6ff0733a4828

44918307b222

6c98e4b4afc3

Źródła
Reklama - linki afiliacyjne x-kom

Przygotuj się do rozgrywki w Grand Theft Auto VI!

Linki afiliacyjne. Możemy otrzymać prowizję od zakupów dokonanych przez te odnośniki.