GTA VI: nowy zwiastun funkcji PS5. Rockstar potwierdza 30 FPS i ulepszenia PS5 Pro

PlayStation opublikowało nowy zwiastun Grand Theft Auto VI prezentujący funkcje przygotowane z myślą o konsolach Sony. Materiał „Grand Theft Auto VI - Features Trailer” pojawił się 10 listopada 2026 roku, a towarzyszący mu komunikat Rockstar Games ujawnił kolejne szczegóły techniczne. Studio oficjalnie potwierdziło, że celuje w 30 klatek na sekundę na konsolach obecnej generacji, a PlayStation 5 Pro zaoferuje ostrzejszy obraz dzięki PSSR oraz cienie wykorzystujące ray tracing.
Najważniejszą informacją jest stanowisko Rockstar dotyczące wydajności. Studio wyjaśniło, że GTA VI zostało opracowane od podstaw z myślą o obecnej generacji konsol, a celem jest utrzymanie 30 FPS przy zachowaniu dużego zagęszczenia obiektów, szczegółowości otoczenia i skali świata Leonidy.
Wcześniej informacje o 30 FPS pochodziły głównie z relacji uczestników pokazów gry oraz analiz materiałów wideo. Teraz mamy bezpośrednie potwierdzenie docelowej wydajności ze strony Rockstar. Nie opublikowano jednak pełnej listy trybów graficznych ani osobnych parametrów dla wszystkich modeli konsol.
Rockstar potwierdza PSSR i ray tracing na PS5 Pro
W przypadku PlayStation 5 Pro Rockstar zapowiedział wykorzystanie PlayStation Spectral Super Resolution, czyli technologii PSSR odpowiadającej za rekonstrukcję obrazu w wyższej rozdzielczości. Ma ona zapewniać lepszą wyrazistość grafiki bez konieczności renderowania każdej klatki w pełnej rozdzielczości docelowej.
Drugą potwierdzoną funkcją są cienie wykorzystujące ray tracing, dostępne wyłącznie na PS5 Pro. Śledzenie promieni pozwala na dokładniejsze odwzorowanie zachowania światła, a w przypadku cieni może poprawić ich kształt i sposób reagowania na geometrię otoczenia.
To istotne uzupełnienie odkryć dataminerów, o których informowaliśmy wcześniej. W plikach GTA VI odnaleziono odniesienia do PSSR 13.60 oraz struktur BVH8, mogących usprawniać obliczenia ray tracingu na PS5 Pro. Rockstar potwierdził teraz wykorzystanie PSSR i dodatkowych cieni, ale nie odniósł się bezpośrednio do numeru wersji technologii ani szczegółów implementacji BVH8.
Nie potwierdzono również osobnego trybu 40 lub 60 FPS. Zapowiedziany cel 30 FPS nie jest pełną specyfikacją wszystkich możliwych ustawień wydajności, dlatego na dokładniejsze informacje trzeba jeszcze poczekać.
DualSense, Tempest 3D Audio i szybsze wczytywanie
Nowy zwiastun PlayStation koncentruje się także na funkcjach kontrolera DualSense. Rockstar potwierdził, że efekty haptyczne zostały zintegrowane z rozgrywką, a adaptacyjne spusty będą zapewniać zmienny opór podczas wykonywania określonych czynności.
Efekty dotykowe mają reagować zarówno na działania gracza, jak i na warunki otoczenia. Ich intensywność będzie można regulować z poziomu ustawień dostępności.
GTA VI wykorzysta również wbudowany głośnik DualSense, który w wybranych sytuacjach odtworzy dodatkowe efekty dźwiękowe. Całość uzupełni Tempest 3D Audio, odpowiadający za przestrzenne pozycjonowanie dźwięków w świecie gry.
Sony podkreśla także wykorzystanie szybkiego dysku SSD PlayStation 5, mającego ograniczać czas wczytywania i umożliwiać sprawniejsze przemieszczanie się po rozległym świecie Leonidy.
GTA VI bije rekord przedsprzedaży PlayStation Store
Przy okazji publikacji materiału Sony ujawniło kolejną ważną informację. Grand Theft Auto VI stało się najczęściej zamawianą przed premierą grą w historii PlayStation Store.
To pierwsze tak jednoznaczne potwierdzenie rekordowego zainteresowania GTA VI bezpośrednio od właściciela platformy. Wcześniej Take-Two informowało, że przedsprzedaż znacząco przekracza początkowe oczekiwania, ale nie ujawniło konkretnych wyników.
Sony również nie podało dokładnej liczby zamówionych egzemplarzy ani wartości sprzedaży. Rekord dotyczy PlayStation Store, a więc nie obejmuje automatycznie wszystkich zamówień na Xboxie i wydań sprzedawanych przez zewnętrzne sklepy.
GTA VI także w chmurze Xbox
Osobny komunikat Rockstar zawiera również informacje dotyczące konsol Microsoftu. GTA VI ma być dostępne przez Xbox Cloud Gaming na Xbox Series X|S oraz Xbox One, z wykorzystaniem ustawień graficznych odpowiadających Xbox Series S.
Nie oznacza to powstania natywnej wersji GTA VI na Xbox One. Starsza konsola będzie mogła korzystać ze strumieniowania gry, co wymaga odpowiedniego połączenia internetowego i może wpływać na opóźnienia oraz jakość obrazu.
Rockstar potwierdził ponadto obsługę Remote Play na PlayStation i Xboxie.
Nowy zwiastun i oficjalne szczegóły techniczne pojawiły się w dniu rozpoczęcia preloadu GTA VI. Gracze mogą już pobierać pliki.
Źródła
Przygotuj się do rozgrywki w Grand Theft Auto VI!
PlayStation Grand Theft Auto VISprawdź w x-kom
Hisense 55E8S 55" Mini LED 144 Hz 4K Dolby Vison AtmosSprawdź w x-kom
Xbox Grand Theft Auto VISprawdź w x-kom
Sony PlayStation 5 SlimSprawdź w x-kom
Sony PlayStation 5 ProSprawdź w x-kom
G4M3R HERO 2.0 R7-7800X3D/32GB/1TB/RTX™ 5060/W11xSprawdź w x-kom
Sony Playstation 5 Dualsense - edycja limitowana GTA VI białySprawdź w x-kom
Sony Playstation 5 Dualsense - edycja limitowana GTA VI czarnySprawdź w x-kom
Microsoft Xbox Series XSprawdź w x-komLinki afiliacyjne. Możemy otrzymać prowizję od zakupów dokonanych przez te odnośniki.