GTA VI: nowe odkrycia przed premierą. PS5 Pro z PSSR 13.60 i ray tracingiem BVH8, 55 trofeów oraz muzyka z PS5

Przygotowania do premiery Grand Theft Auto VI przynoszą kolejne informacje techniczne. Dataminerzy analizujący dane udostępnione przed rozpoczęciem pobierania gry znaleźli odniesienia do nowszej wersji technologii PSSR, ray tracingu wykorzystującego strukturę BVH8 oraz obsługi wyświetlaczy 120 Hz. Pojawiły się również informacje o 55 osiągnięciach i trofeach, a w sieci udostępniono fragment muzyki przypisywanej ekranowi GTA VI na PlayStation 5.
Ustalenia pochodzą z analizy danych katalogowych i plików związanych z preloadem oraz wpisów osób zajmujących się techniczną stroną gier Rockstar. Nie są to oficjalne zapowiedzi nowych funkcji. Część odkryć wskazuje jednak, jakie rozwiązania mogą znaleźć się w konsolowych wersjach GTA VI.
GTA VI na PS5 Pro: PSSR 13.60, ray tracing BVH8 i obsługa 120 Hz

Najwięcej nowych informacji dotyczy wersji przygotowywanej na PlayStation 5 Pro. Użytkownik GTAForums znany jako Tex2, występujący również pod pseudonimem TexFunz2, odnalazł w metadanych gry oznaczenie <span>mfsrVersion</span> o wartości 13.60.
Według jego analizy wpis odnosi się do technologii PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), czyli systemu wykorzystującego sztuczną inteligencję do rekonstrukcji obrazu w wyższej rozdzielczości. Wewnętrzne oznaczenie Multi-Frame Super Resolution występuje w konfiguracji gry jako MFSR.
Dla porównania, Tex2 wskazał, że Cyberpunk 2077 i Assassin's Creed Shadows korzystają z wersji PSSR oznaczonej jako 13.00A. GTA VI miałoby zatem wykorzystywać nowszą kompilację tej technologii.
Nie wiadomo jednak, jakie konkretne usprawnienia zawiera PSSR 13.60. Wyższy numer wersji nie gwarantuje automatycznie ostrzejszego obrazu, mniejszej liczby artefaktów czy lepszej wydajności. Rzeczywiste różnice będzie można ocenić dopiero na podstawie porównań obrazu z gry.
Kolejnego odkrycia dokonał użytkownik Lucas7yoshi, który przeanalizował dane związane ze śledzeniem promieni. Wskazał na występowanie struktur BVH4 i BVH8, odpowiadających różnym sposobom organizowania danych geometrycznych wykorzystywanych podczas obliczania ray tracingu.
BVH, czyli Bounding Volume Hierarchy, pomaga układowi graficznemu szybciej ustalać, z którymi obiektami mogą przecinać się promienie światła. Struktura BVH8 może usprawniać takie obliczenia w porównaniu z BVH4, choć faktyczny efekt zależy od sposobu wykorzystania jej przez silnik gry.
Co ciekawe, Lucas7yoshi zauważył również różnicę w rozmiarze określonego zestawu zasobów przypisanych do kampanii fabularnej. W przypadku bazowego PS5 ma on około 64 KB, natomiast dla PS5 Pro około 223,5 MB. Sugeruje to, że mocniejsza konsola może otrzymać osobne dane przygotowane na potrzeby ray tracingu.
Nie potwierdza to jeszcze obecności nowych efektów graficznych ani wyższej jakości odbić czy oświetlenia. Pokazuje natomiast, że Rockstar może przygotowywać rozwiązania dostosowane do możliwości PS5 Pro, zamiast ograniczać się wyłącznie do zwiększenia rozdzielczości.
W metadanych znaleziono także odniesienie do trybu 120 Hz określonego jako „High Framerate”. Jednocześnie analizowane dane nie wskazują na obsługę VRR, czyli zmiennej częstotliwości odświeżania.
W tym miejscu trzeba rozróżnić częstotliwość odświeżania ekranu od liczby klatek generowanych przez grę. Obsługa sygnału 120 Hz nie oznacza, że GTA VI będzie działać w 120 FPS. Może ona służyć również do wyświetlania rozgrywki w 40 FPS, przy zachowaniu równomiernego odstępu między klatkami.
Takie rozwiązanie stosowano już w innych grach konsolowych, ale Rockstar nie potwierdził, że przygotowuje podobny tryb dla GTA VI. Nie znamy również oficjalnych informacji o możliwości rozgrywki w 60 FPS na PS5 Pro.
Sony oznacza już GTA VI jako PS5 Pro Enhanced w PlayStation Store. Konkretne ustawienia rozdzielczości, wydajności i ray tracingu pozostają jednak nieznane.
GTA VI może zaoferować 55 osiągnięć i trofeów
Osobne odkrycie dotyczy systemu osiągnięć. Według informacji udostępnionych przez Tex2 w danych Xboxa skonfigurowano obecnie 55 osiągnięć dla GTA VI. Tę samą liczbę trofeów na PlayStation 5 wskazał profil PlayStation Game Size, zajmujący się analizowaniem danych PlayStation Store.
W przypadku Xboxa 54 pozycje mają identyfikatory od 1 do 54, natomiast ostatniej przypisano wartość 1000. Nietypowy zapis wywołał spekulacje, że może chodzić o specjalne osiągnięcie przyznawane za zdobycie wszystkich pozostałych, podobne do platynowego trofeum na PlayStation.
Pojawiły się również przypuszczenia dotyczące wykorzystania nowej kategorii osiągnięć Xbox Mythic. Nie ma jednak potwierdzenia, że właśnie takie znaczenie ma ostatnia pozycja. Wartość 1000 może być jedynie identyfikatorem technicznym lub oznaczeniem tymczasowym, a nie liczbą punktów Gamerscore.
Jeśli liczba 55 zostanie potwierdzona, GTA VI zaoferuje na starcie więcej trofeów niż wcześniejsze duże produkcje Rockstar. GTA V debiutowało na PlayStation 3 z 50 trofeami, a Red Dead Redemption 2 na PlayStation 4 z 52. Z czasem zestawy były rozbudowywane o kolejne wyzwania.
Sama liczba nie mówi jednak wiele o długości gry ani poziomie trudności zdobycia kompletu. W przypadku GTA VI nie ujawniono jeszcze nazw osiągnięć, ich opisów ani warunków odblokowania.
Nie wiadomo też, czy wszystkie będą związane wyłącznie z kampanią fabularną. W sieci pojawiły się takie przypuszczenia, ale opublikowane dane nie pozwalają tego jednoznacznie potwierdzić.
W sieci pojawiła się muzyka przypisywana ekranowi GTA VI na PS5
Trzecia informacja dotyczy oprawy dźwiękowej. 9 listopada Tex2 udostępnił krótkie nagranie opisane jako muzyka tła ekranu głównego GTA VI na PlayStation 5. Jako źródło odkrycia wskazał użytkownika @Word, znanego również jako Razed, twórcę popularnych modyfikacji graficznych NaturalVision do GTA V.
Fragment ma być odtwarzany po wybraniu GTA VI z poziomu ekranu głównego konsoli Sony. To istotne rozróżnienie, ponieważ muzyka towarzysząca kafelkowi gry na PS5 nie musi być tym samym utworem, który usłyszymy po uruchomieniu głównego menu wewnątrz GTA VI.
Nagranie szybko rozprzestrzeniło się w społeczności GTA, wywołując dyskusję na temat jego autora. Niektórzy gracze doszukują się podobieństw do stylu Woody'ego Jacksona, kompozytora muzyki do GTA V i Red Dead Redemption 2.
Nie przedstawiono jednak wiarygodnych informacji potwierdzających jego udział w powstaniu udostępnionego fragmentu. Rockstar Games nie opublikował również oficjalnego komunikatu identyfikującego ten utwór.
Odkrycie nie ma bezpośredniego związku z wcześniej zapowiedzianą oryginalną ścieżką dźwiękową GTA VI przygotowaną przez francuski duet Justice. Nie wiadomo, czy fragment z ekranu PlayStation pochodzi z tej samej kompozycji, innego utworu stworzonego na potrzeby gry, czy osobnego materiału przeznaczonego dla interfejsu konsoli.
Na potwierdzenie szczegółów trzeba jeszcze poczekać
Wszystkie trzy odkrycia pojawiły się w ostatnich dniach przed premierą GTA VI, zaplanowaną na 19 listopada 2026 roku na PlayStation 5 i Xbox Series X|S. Wstępne pobieranie gry rozpoczęło się 10 listopada, dzięki czemu społeczność uzyskała dostęp do kolejnych danych technicznych.
Najbardziej konkretne wskazówki dotyczą obecnie potencjalnych usprawnień graficznych PS5 Pro oraz liczby skonfigurowanych osiągnięć. Żadne z tych ustaleń nie zastępuje jednak oficjalnej specyfikacji gry.
Dopiero finalna wersja GTA VI pozwoli sprawdzić, czy Rockstar przygotował tryb 40 lub 60 FPS, jak w praktyce działa PSSR 13.60, jakie różnice w ray tracingu zaoferuje PS5 Pro oraz jakie zadania będą wymagane do zdobycia wszystkich trofeów.
Źródła
Przygotuj się do rozgrywki w Grand Theft Auto VI!
PlayStation Grand Theft Auto VISprawdź w x-kom
Hisense 55E8S 55" Mini LED 144 Hz 4K Dolby Vison AtmosSprawdź w x-kom
Xbox Grand Theft Auto VISprawdź w x-kom
Sony PlayStation 5 SlimSprawdź w x-kom
Sony PlayStation 5 ProSprawdź w x-kom
G4M3R HERO 2.0 R7-7800X3D/32GB/1TB/RTX™ 5060/W11xSprawdź w x-kom
Sony Playstation 5 Dualsense - edycja limitowana GTA VI białySprawdź w x-kom
Sony Playstation 5 Dualsense - edycja limitowana GTA VI czarnySprawdź w x-kom
Microsoft Xbox Series XSprawdź w x-komLinki afiliacyjne. Możemy otrzymać prowizję od zakupów dokonanych przez te odnośniki.