Przejdź do treści
POLSKA SPOŁECZNOŚĆ GTA Aktualności • poradniki • mody • forum • pliki do pobrania

GTA VI na Xboxie: analiza plików ujawnia biblioteki AMD FSR i możliwe wirtualne teksturowanie

Data: Kategoria: Grand Theft Auto VI
GTA VI na Xboxie: analiza plików ujawnia biblioteki AMD FSR i możliwe wirtualne teksturowanie

Analiza plików Grand Theft Auto VI przygotowanych na Xbox Series X|S ujawniła nowe wskazówki dotyczące technologii graficznych wykorzystywanych przez Rockstar Games. Dataminer znany jako Tex2 odnalazł biblioteki AMD FidelityFX, których nazwy odpowiadają komponentom obsługiwanym przez najnowszy zestaw narzędzi FSR 4.1.2. Dodatkowo struktura plików sugeruje możliwość zastosowania wirtualnego teksturowania, które mogłoby usprawnić doczytywanie zasobów rozległego świata Leonidy.

10 listopada Tex2 opublikował na platformie X zestawienie metadanych wersji Xbox Series X|S. Wśród 108 pozycji znalazły się dwie biblioteki: <span>amd_fidelityfx_loader_xbox.dll</span> o wielkości 13 KB oraz <span>amd_fidelityfx_upscaler_xbox.dll</span>, zajmująca około 763,5 KB.

Obecność tych komponentów wskazuje na wykorzystanie narzędzi AMD FidelityFX, czyli zestawu technologii graficznych obejmujących między innymi skalowanie obrazu.

Odkrycie zwróciło uwagę społeczności, ponieważ zaledwie kilka dni wcześniej AMD ogłosiło udostępnienie FSR 4.1.2 na Xbox Series X|S w ramach październikowej aktualizacji Microsoft Game Development Kit.

FSR 4 wykorzystuje uczenie maszynowe do rekonstrukcji obrazu w wyższej rozdzielczości. Wersja konsolowa obsługuje dwa warianty modelu INT8: Full oraz Lite. Drugi jest mniejszy i wymaga mniej zasobów obliczeniowych, co pozwala twórcom wybrać odpowiedni kompromis między jakością obrazu a wydajnością.

Warto jednak zaznaczyć, że odnalezione pliki nie potwierdzają wykorzystania FSR 4.1.2 w GTA VI. Najnowszy zestaw SDK AMD obsługuje również starsze metody skalowania, w tym FSR 3. Samo podobieństwo nazw bibliotek nie pozwala ustalić, który algorytm będzie aktywny podczas rozgrywki.

Nie wiadomo też, czy Rockstar planuje wykorzystać tę technologię już w wersji premierowej, czy pozostawił odpowiednie komponenty jako część szerszej infrastruktury silnika.

GTA VI może wykorzystywać wirtualne teksturowanie

Drugim odkryciem jest nietypowa struktura plików odpowiedzialnych za zasoby graficzne. W folderze <span>data/ttdb</span> Tex2 znalazł 46 plików z rozszerzeniem <span>.ttpf</span>, podzielonych między kategorie związane między innymi z mapą, terenem, pojazdami, budynkami, oświetleniem i efektami wizualnymi.

Łącznie zajmują one około 56,82 GiB. Dataminer sugeruje, że Rockstar może wykorzystywać w GTA VI technikę określaną jako virtual texturing.

Wirtualne teksturowanie pozwala zarządzać teksturami w mniejszych fragmentach, zamiast przechowywać w pamięci graficznej wszystkie ich dane jednocześnie. Dzięki temu silnik może efektywniej ładować potrzebne zasoby, co ma szczególne znaczenie w rozległych światach z dużą liczbą szczegółowych obiektów.

W praktyce rozwiązanie takie mogłoby ograniczyć problemy z doczytywaniem tekstur podczas szybkiej jazdy samochodem i umożliwić sprawniejsze zarządzanie pamięcią konsoli.

Trzeba jednak zachować ostrożność. Lista plików nie zawiera bezpośredniego potwierdzenia zastosowania wirtualnego teksturowania, a interpretacja pochodzi od Tex2. Nie wiadomo również, jak Rockstar dokładnie zorganizował system zarządzania teksturami w GTA VI.

Jak to się ma do ulepszeń PlayStation 5 Pro?

Nowe odkrycie uzupełnia wcześniejsze informacje dotyczące wersji PlayStation 5 Pro. Rockstar oficjalnie potwierdził już wykorzystanie PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) oraz dodatkowych cieni opartych na ray tracingu na mocniejszej konsoli Sony.

Na Xbox Series X|S odnalezione biblioteki AMD mogą wskazywać na osobne rozwiązanie skalowania obrazu, ale nie oznacza to automatycznie, że oba systemy zaoferują porównywalną jakość lub wydajność.

Obecność FSR nie stanowi również dowodu na możliwość uruchomienia GTA VI w 60 FPS. Rockstar określił docelową wydajność konsolowych wersji gry na 30 klatek na sekundę, nie ujawniając szczegółowej konfiguracji wszystkich trybów graficznych.

Dopiero testy finalnej wersji GTA VI pozwolą sprawdzić, czy i w jaki sposób Rockstar wykorzystuje technologie AMD na konsolach Microsoftu oraz jak skutecznie silnik radzi sobie z doczytywaniem tekstur podczas eksploracji Leonidy.

Źródła

Reklama - linki afiliacyjne x-kom

Przygotuj się do rozgrywki w Grand Theft Auto VI!

Linki afiliacyjne. Możemy otrzymać prowizję od zakupów dokonanych przez te odnośniki.